- 【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ35
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 13:18:22.62 ID:vWXqRUyh - >>402
ミッションによっちゃそういうこともあるだろうね >>405>>406 wikiより抜粋 「こちらもレイジカウンター同様、スーパーアーマー効果はないので多段攻撃には反撃できずガード成功時の削りダメージは発生しない」 神速の剣舞にはたぶん無理
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- 【GEB/GE2】ゴッドイーターシリーズ全力質問スレ35
409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 14:43:34.87 ID:vWXqRUyh - なるほど
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 16:36:40.76 ID:vWXqRUyh - なんか色々残念
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
42 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 17:23:13.58 ID:vWXqRUyh - マジレスしちゃえ
>>37 それプレビューだといい感じに見えるけど実戦、かつラッシュファイアから撃つことを想定するとモジュール1、2の同時ヒットでその後の4、5、6のダメージが激減する気がする [ネタ] BBLv9 消費OP99 ベース使用のダメージ(破砕:158 貫通:72 非物理:202)計:432 1:S装飾レーザー追従回転/狭い (00,+120,-90) 2:┗1と同時に M制御その場で停止/短 (00,-90,00) 近距離 3: ┗2と同時に M制御その場で停止/短 (00,-90,00) 徹甲 4: ┣3と同時に L放射 識別 5: ┗3と同時に L放射 識別 6:(ボタンを押したら)M散弾 識別 【備考】 パイルバンカーっぽい? 威力は低いので趣味用 モジュール6は爆発と悩んだけど一応ダメージを狙える散弾に
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- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 24発目
44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 17:44:00.42 ID:vWXqRUyh - いやアテにならないわけじゃないけど、プレビューと実戦では微妙に違う部分があるってだけ
たとえばプレビューでは ・自キャラに当たり判定がない ・ショットガンの距離消滅の仕様が適用されていない あと他にもいくつかあるはず 仮に ・自キャラに当たり判定がない これを例にすると>>37のバレットだとプレビューでは気にならないけど 実戦だとモジュール4の爆発で自キャラが吹っ飛んでしまうはず もちろんそれも「パイルバンカー」としてのイメージに当てはまるならむしろ吹き飛ぶように作っても面白いかもしれない
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 18:08:19.57 ID:vWXqRUyh - >>46
>>37をターゲットA→Bに変えるタイミングで撃ったらわかるよ モジュール1と2それに4で同時ヒット減衰がかなりかかる
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/03(月) 18:23:42.16 ID:vWXqRUyh - >>49
ほんとだ というか今これ調べてて気づいたんだけど 同時ヒットで威力-50%かかったあと時間空けて当てると減衰が-10%×ヒット数に戻ってる これGEBからこういう仕様だったっけ
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