- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 00:29:28.43 ID:YlhYqcWp - イクサやサプレでも似たような事は確認できる
匠を付けると、ゲージ増加分を示す囲いの左側が素の状態よりも長く見えるよ 匠を付けた時のゲージは、よく見ると右端に隙間がある 右端をピッタリくっつけると、囲みの色と混ざって見難くなるからかね とにかく、右端の隙間分、増加したゲージは全体に左へズレて表示される だから囲みの外まで出ちゃうわけ
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- 【MH4】お守りスナイプスレ 6リセット目
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 00:34:07.38 ID:YlhYqcWp - 逆に考えるんだ
ちゃんと間に合う程度で、しかも操作を完全に固定できてラッキー そう考えるんだ
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- 【MH4】ソロ専用攻略スレ part6【極】
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 17:15:55.01 ID:YlhYqcWp - 環境があるならDLイベントダレンだが、長く居すぎると腕が落ちる
通常クエストを再開した時、愕然としたな
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- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:14:07.78 ID:YlhYqcWp - 解放攻撃は斬れ味ゲージが2ずつ減少する、これ豆な
でもなぁ、あらゆる斬れ味消費に対し業物は効果を発揮する訳でな (ガードによる斬れ味消費にも当然効果がある) 取り上げてわざわざ書く必要あるかね?、という気はする
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- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:33:23.89 ID:YlhYqcWp - そうしてテンプレ確認すると、なるほど斬れ味関係は殆ど言及がない
ビン消費の解放攻撃→2 ガード→ノックバック小1 中2 大10 比較的自由な盾斧スキル構成の中でも、業物はそれなりに光る方だなとは思う ただ強属性の斧は、解放や高出力に斬れ味無関係だからな…(*3.5、*2.5固定)
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- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:56:02.90 ID:YlhYqcWp - >>211
検証したもののサイトによると、そう言われている 榴弾も強属性も、爆発部分は攻撃力(属性値)から算出されるほぼ固定のダメージソースなのだろう ただ、榴弾は物理ダメージの占める比率が高く、強属性は爆発ダメージの占める比率が高い なので高出力や解放をバンバン使っていける場合、強属性はちょっぴり斬れ味を軽視しても良い …と、肉質が判明してダメージ計算をするまでは思っていました 実際は強属性であっても半分は物理ダメージというケースが多いので、わりと重要です まあ最初の情報(斬れ味補正乗らない)が間違っている可能性もあるので、 気になる人は自分で細かく調べりゃいいんじゃ無いかね
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- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 19:06:14.49 ID:YlhYqcWp - おう、よく見たら発言が矛盾している
まぁ強属性は物理重視な榴弾系ほど斬れ味にシビアでなくとも良い、という気はする 実際、榴弾系ほどダメージ低下の比率が大きいという訳ではない(だろうと思われる)ので だが剣モードの使用比率を思えば、斬れ味維持スキルの一つは欲しくなる (匠によるゲージ増加も含め) 結局チャージアックスという武器は、己の斬れ味との戦いなのだ…
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- 【MH4】チャージアックススレ Part24【3DS】
236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 20:00:36.13 ID:YlhYqcWp - 青維持しやすいから匠です
おい何とか言えよアルマード、ノブレス、黒龍
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