- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 00:38:46.36 ID:7S9mN5vX - 乱舞旋風に幻想抱いてるやつがいるみたいだから言っておくけど
発動までの隙と発動後の前進が凄まじすぎて穴麻痺ハメ以外まともに出せる・当たることのほうが珍しいからな
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 00:48:39.33 ID:7S9mN5vX - ・デフォルト業物効果が無くなった
・回転斬り1回目でキャンセル鬼人化解除ができなくなった ・モーション値が低下した
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- 【MH4】ガンナーズシティ-57番街- 【ボウガン】
433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 01:12:42.96 ID:7S9mN5vX - >>332
恥ずかしくないでーす
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 07:42:22.14 ID:7S9mN5vX - 下ばっか見る
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 08:01:49.90 ID:7S9mN5vX - 小さい隙にディレイ回避の保険かけて様子見しながら殴れる縦12のモーションが糞長くなって
さらにモンスが拘束されてれば最強→結構なダメージ になった時点でもうね
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:00:20.66 ID:7S9mN5vX - え?
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:18:31.05 ID:7S9mN5vX - P2Gまでの縦1は1ヒットのすぐ終わる縦斬り、縦2も割とすぐ終わる二連斬り
P3からは鬼人化中いきなりモーション長い車輪が出る このせいで振り向きの一瞬に当てて即離脱、みたいなことやるとき非常に都合が悪くなった
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:22:01.87 ID:7S9mN5vX - >>879
車輪にしても回転キャンセルにしても3ヒット分入らないとき攻撃困難になってるのがどうしようもないだろ 前の縦1ならとりあえず当てて怯んだら追撃、怯まなければ回避って流れが容易にできた 乱舞が相対的に強くなってるってそれ要するに完全に足止めないといけない乱舞への依存度が上がったわけで
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- 【MH4】弓スレ part32
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:42:01.07 ID:7S9mN5vX - ラーは耐震ねえとマジクソ
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:45:22.30 ID:7S9mN5vX - 強がるね〜
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 09:49:56.74 ID:7S9mN5vX - >>885
棍は実用性最高のセルフジャンプとリーチあるし突きはすぐ終わるからねえ 飛びのき斬りもあるし 鬼人化中に鬼人強化関係なくね?
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 10:19:36.38 ID:7S9mN5vX - 鬼人連斬からそのまま斬り上げ出せたらいいのに
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:02:14.97 ID:7S9mN5vX - >>893
その頭悪い発言アフィネタじゃなくて本気で言ってるの?
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- 【MH4】弓スレ part32
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:03:49.47 ID:7S9mN5vX - それで溜めキャンセルするのかおめでてーな
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:06:47.41 ID:7S9mN5vX - 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 08:56:56.44 ID:HcEHkAYb [6/10]
日本語で 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 11:05:18.58 ID:HcEHkAYb [10/10] 日本語で
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:32:31.44 ID:7S9mN5vX - >>899
まず回避を挟まない斬り上げより短時間で終わる攻撃を挙げるところから始めよう? 1hitの斬り上げなら一連のコンボに何とか組みこめる、って場面があればそこで一手増やせるんだから 鬼人連斬は回避にしか繋がらないから出した後が問題になるだけでそれ自体のDPSは鬼人強化中の技では優秀なほう 斬り上げで繋いでコンボ継続できればDPSが向上するし結果として有用な場面が増える 斬り払いでキャンセルするループと違ってほとんど前進せずに済む点も重要 これでも鬼人連斬は締めに使う技だから斬り上げのあとに追撃したくなるのは云々って言う? そもそも鬼人連斬がお前が言うように締め特化の技になってる原因が回避にしか繋がらないことなんだけども
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:36:49.68 ID:7S9mN5vX - まあ鬼人強化に斬り上げ派生ルート増えようが強走鬼人がいちばんつよくてすごいんですけどね
こういう派生が増えたらいいなって話をなぜか今の仕様からくる使い方をもとに否定し始めたから頭悪いなって思っただけだよ
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:43:33.25 ID:7S9mN5vX - >>902
1コンボの効率化が目的なんだから1つのモーションのダメージが変わらんのは当たり前だろ 何言ってんだこいつ
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:51:03.78 ID:7S9mN5vX - >>909
だから「今の仕様を前提に」鬼人連斬は締め用のモーションだと決めつけて それを根拠に鬼人連斬後の派生が増えると良い って意見を否定してるのが頭悪いなって言ってるんだけども 上で言ってるように強くなりすぎるから問題っていうなら実際の所どうかは置いておいて意味はわかるが
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 11:56:32.05 ID:7S9mN5vX - 今はおこのせいで体力50あったらとりあえず即死はないんで言うほどハイリスクでもない>真鬼人解放
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 12:05:18.05 ID:7S9mN5vX - 今は鬼人連斬から攻撃に繋がらないからコンボの最後にもっていく
∴鬼人連斬からの斬り上げ派生は必要ない 派生が増えたらできることが増えるって話をしてる時に>>914とか言い出す人もいるしなんか意味わからなくなってきた
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 12:08:33.18 ID:7S9mN5vX - ×必要性が分からないと頭悪い
○>>893の文で言ってることの内容が頭悪い
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 12:30:27.00 ID:7S9mN5vX - 旧作でできてたことができなくなるほど腹立つ仕様変更は中々ないな
1回転キャンセル鬼人解除しかり
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 12:49:37.57 ID:7S9mN5vX - できてたアクションができなくなるのってバランス以前のところでストレス生むんだけど
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- 【MH4】弓スレ part32
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 12:56:27.61 ID:7S9mN5vX - なんで俺が入ってるんだよ
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 13:05:44.69 ID:7S9mN5vX - あれもこれも強いって言いだしそう
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- 【MH4】弓スレ part32
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 18:25:22.06 ID:7S9mN5vX - だまれざこ
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- 【MH4】双剣 Part18【3DS】
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 20:34:22.68 ID:7S9mN5vX - 消えろ
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- 【MH4】弓スレ part32
240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 20:36:58.65 ID:7S9mN5vX - リサイズする知能もないのか
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- 【MH4】弓スレ part32
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/01(土) 21:30:17.09 ID:7S9mN5vX - チューチューうるさい鼠だなあ
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