- MH4Gに期待すること
439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 00:08:02.10 ID:dsBDgdPJ - ジョジョブラキは何だかんだ言っても楽しかった
AIが意外にも作れ込まれてたんだよな モーションが一部、絵の枚数的におかしかったりもしたが
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- 【MH4】イベントクエスト総合4【ダウンロード】
436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 00:10:19.28 ID:dsBDgdPJ - ティガ亜種が凍土に出現した例は無かったんじゃないかな
P3のユニクロも火山2頭だったし
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- MH4Gに期待すること
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 00:39:37.09 ID:dsBDgdPJ - どちらかというと期待しないことだが
ギルクエのマップパターンは増えるんだろうな 傾斜段差地形変化ふんだんに取り入れてOPムービーのような視界悪い密林もどきな樹海を作ろうとしてるはず 4のコンセプトは初期のトレーラーのティガに追い立てられながら柱ジャンプしまくる構図だったり 「冒険モノ」というフレーズだったりしたわけだが (こっから先が個人的な妄想) もともとやりたかったのは地形のギミックやバリエーション増加であって その結果としての水中に頼らない立体戦闘や新しいアクションを盛り込もうとしてた 壁張りつき時のナイフアクション・アイテム使用なんかは無くても大差ないくらいの位置づけだが その中で乗りとかジャンプ攻撃は戦闘での影響力が強かったがために「これが4の目玉です」と言わんばかりにプッシュされるようになる でも、これらはもともと副産物なんじゃねーかなー もし、樹海の奥にある遺跡とかピラミッド的な物を探索させるインディジョーンズ的なアクション要素を作りたいんだとしたら 4Gのギルクエでは宝箱とかミイラが出てくるな! アイテムポーチにはピッケルの代わりにピッキングツールを入れる時代か
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- 【MH4】片手剣スレ39本目【3DS】
868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 00:48:18.48 ID:dsBDgdPJ - >>866
ビームは真正面から真後ろまでカバーしてるよ 近距離が死角かつ攻撃チャンスだから基本通り張り付いてれば片手は事故りにくいはず ガンナーがタゲられるか何かでマラソン始まったら (=全員がラーの背中側に立ったら) ラーの振り向き方向見て左右逆に移動すればまず当たらない 危険なのはPTがラー取り囲んでるときの正面狙いビームでこれはホントに見切れない 懐に潜れないタイミングで出されるとどうしようもないとき有るので これの事故防止するためだけにど根性付けてるわ 何か上手く見切る方法あればいいんだけどな
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- 【MH4】片手剣スレ39本目【3DS】
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 00:52:01.54 ID:dsBDgdPJ - >>865
7時で避けれるよ のしかかったときのラーの姿勢を見れば分かるが 左手つきだして右手引いてる形なので4時とか5時に歩くと左手が引っかかる 多少歩きはじめが遅くても避けれるので片手はこれで安定だと思う
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- MH4Gに期待すること
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 01:10:23.64 ID:dsBDgdPJ - ブラキ武器だけエフェクト昔のに戻してほしいな
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- 【MH4】アジダル・ハーカススレ【3DS】
523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 01:43:05.03 ID:dsBDgdPJ - モンスに合わせて弱点属性選ぶのは浸透してるが
どうせマイハウス行くなら武器種自体相性良いのに変えた方が有効だよな バサグラとか近接で行っても楽しくないし さっさとヘビィ担ぐに限る
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- MH4Gに期待すること
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/30(木) 17:49:28.37 ID:dsBDgdPJ - >>477
改造の問題は昔の悪魔猫云々からずっとだし 露骨にチートしときながらろくなスキル発動してないやつもいるしで そういうゆうた達にお守りの仕様がとかモンスの挙動がとか全く関係のない世界の話だ
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