トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月15日 > m48OAOGA

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名無しさん@お腹いっぱい。
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目

書き込みレス一覧

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 12:27:34.62 ID:m48OAOGA
>>449
2発撃ち切り前提バレットで比較してみたんだ
属性狙撃弾はそもそも想定すらしてなかった
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 15:15:37.71 ID:m48OAOGA
>>452
いやだから制御ユニットで【B】銃攻撃力↑が付けられない装備構成時のことね
あと最初からDPOじゃなくDPSのつもりだった
狐銃だけその1.2倍にしたらそこそこになるし1発撃ち切り構成なら属性狙撃弾でさらに少し上がるかと
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:38:48.21 ID:m48OAOGA
>>455
DPOは考えてないけどDPSなら属性狙撃弾のMLSSLLに加えて
アルバレには乗せられない属性攻撃力↑スキルで狐銃のほうが強くなるよ
あと弾丸マスターは狙撃弾に乗らないからその恩恵もアルバレより大きい

敵の耐性にもよるしあくまで装備構成次第では有用かもって程度だが
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:47:34.11 ID:m48OAOGA
>>459
いや火・氷・雷・神の攻撃力↑スキルのことだった
失念してたがリンクサポートでも強化できるな
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 19:35:21.77 ID:m48OAOGA
そりゃ属性あり武器が貫通で勝ってしまったら今度はアルバレが産廃になるし
まあ物理オンリーは使い易い代わりに数値低めくらいの調整していい気はするけど


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