トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月15日 > edonxKVJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目

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【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 13:12:03.89 ID:edonxKVJ
そもそも属性狙撃弾自体が無属性狙撃弾よりDPO低いからな
1発撃ち切りバレットにスキル乗せまくった時の最大ダメージは狐銃に軍配上がりそう
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:45:36.84 ID:edonxKVJ
アルバレストが敗北した瞬間である(制御ユニットをあけたい時という限定された状況のみだが)

まあ耐性考えるの面倒だからアルバレ使うがなー
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 19:10:29.92 ID:edonxKVJ
強化余地があるのはメリットだよ
属性↑が乗せられない物理特化武器は時にダメージレースで負けるんだから
なお利便性は
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 19:42:03.64 ID:edonxKVJ
計算したら属性ダメ上昇系付けなくても数十差程度までは迫るみたいだよ
制御ユニット自由になるのはそこそこ良いかな?
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 20:51:40.95 ID:edonxKVJ
>>472
そうだった
制御ユニットをB銃↑以外にする時なら同等のがあるって感じか


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