- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ111
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 01:38:46.99 ID:cbb6zb6K - >>632
400〜450くらいあればいけると思うけど (それでも3〜5回くらい喰らったら死ぬ) いくら防御力があっても喰らい続ければさすがに死ぬ なのでなるべく喰らわない立ち回りを身につけましょう
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 01:44:55.56 ID:cbb6zb6K - >>638
強化個体のこと忘れてました >>637さんの言うとおりだし 強化個体相手なら500はないときつい (それでも強化ダラのビームなどは即死クラス) 強化個体ともなると高レベルのギルクエに匹敵する攻撃が来ることもある >>636は主にHR解放までとお考えください
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 01:54:40.42 ID:cbb6zb6K - >>643
自分もそうかな?とは思うんだけどHR解放までなら一応即死しないくらい防御力だと思うんですが・・・ 即死さえしなければどうにでもなると思うんだけど(秘薬を調合分持ち込むなど)これ以上は質問者さんのPS次第なんですよね 自分はHR解放時点で400ちょっとくらいでしたが・・・ ・・・こういう質問もアンケートの範疇なのかな?
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 12:57:29.37 ID:cbb6zb6K - >>679
どうしても避けられない場合は火力が少し落ちますがシールドを装着するって言う手もある どうしようもなくなったらお試しあれ
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 14:23:06.93 ID:cbb6zb6K - >>688
厳密に言えばない 一番近いと言えるのは頑シミュスレじゃないかな ただしあそこは付けたいスキルの装備を検索してくれるところなので質問者さんの希望には添えないかもしれない
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 14:49:30.72 ID:cbb6zb6K - >>691
>>691さんの意見に加えて 胴をナルガ、腕をギザミ、他の部位を胴倍加にすれば匠と回避性能1が発動、胴に砥石の装飾品を付ければ高速砥石 が発動する さらにお守りや武器スロットがあれば回避性能を2に伸ばしたり回避距離を付けたり出来ます もしKBTITを目指しているなら繋ぎとして使えますよ
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 14:50:27.17 ID:cbb6zb6K - >>692
はい無属性です 属性耐性では軽減できません
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695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 14:51:32.28 ID:cbb6zb6K - >>693
>>690の安価ミスでした 連レス申し訳ない
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 15:24:45.91 ID:cbb6zb6K - >>702
元の装備が何を指してるのかわからないけど だいたい作成装備より強い武器が多い 武器に関しては探索や低レベルのギルクエではレア度が低い武器は下位で作れる武器より強い程度(上位序盤クラス) (ランダムなので運次第) 高レベルならレア7の武器が手に入ることがある (レア7だからと行って必ずしも強いとは限らない場合がある) とはいえ発掘すれば必ず手に入るのかどうかはランダムなので何とも言えない ランダムゆえみんな躍起になって発掘や報酬で集めている 防具については見た目や付いているスキルやスロット目的で強さ自体はあまり強くない( (防御力はある程度高くはなる)
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784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 21:56:51.06 ID:cbb6zb6K - >>781
記入ミスだと思うけどどちらも同じ倍率になってるよ >>782 回避3の無敵時間は18フレームで1秒間に30フレームなので0.6秒間無敵
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787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 22:03:54.64 ID:cbb6zb6K - >>786
ああ、そういうことか 読み間違えてました、すまん >>781 出来れば貫通などの表記は3/2/5って感じで書いて欲しいな 続けて書いてあるので攻撃力かと思ったw
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800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 22:48:27.63 ID:cbb6zb6K - >>798
秒間60フレームに18フレームになると無敵時間は0.3秒になってしまうのでさすがにそれはないかと 秒間60フレームで表すと36フレームになっちゃうんだろうね 3Gからは可変フレームとのことなので4も可変フレームなのかもしれない
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 23:10:52.97 ID:cbb6zb6K - >>804
自分もググってみたけど確実なソースが見つけられなかった 不確実な事書いてごめん >3Gからは可変フレームとのことなので4も可変フレームなのかもしれない この一文は忘れてください
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815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 23:23:47.84 ID:cbb6zb6K - >>811
美麗なグラフィックと可変フレームレート。 今作では、3DSのPICA200に搭載された豊富なエフェクト機能を活用して、『3』にも見劣りしない美麗なグラフィックを実現している。 もちろん画面解像度という大きな壁は存在するものの、フィールドの質感や、セルフシャドウのエフェクトが活きたモンスターの描写は必見。 また、フレームレートが従来作品に比べて大幅に上昇しており、特に2D表示(本体の3Dボリューム操作ではなく、ゲーム内のオプションで3D表示を切る)にすると、 常時60fpsでの操作が実現している。3Dでも常時30fps以上を実現しており、負荷の少ないフィールド内では上昇するようになっている。 オプションで3Dオンの時に本体のツマミで3Dをオフにした場合には画面にアンチエイリアスがかかる。オプションで3Dをオフにした場合にはアンチエイリアスは掛からないが、 その分処理が軽くなるために60fps安定ということになるようだ。 と言う文章見つけたんだけどやっぱり公式から発表がない以上不確実なソースになるんかなぁ・・・
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821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 23:40:52.13 ID:cbb6zb6K - >>820
爆破属性のダメージが見直されているのでありと言えばありだけど やはり強撃ビン剣モードの攻撃力1.2倍にはかなわないと思うよ クエ後半になれば蓄積値の上限が上がって爆発させにくくなるのも一因 (さらに1/3の確率でしか蓄積されないので爆発する前に倒してしまうことも) ダレン相手なら爆破ダメージが大きいらしいのでバリスタ、大砲などと併用して戦うにはいいのかもしれないね
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