- 【MH4】ガンナーズシティ-56番街- 【ボウガン】
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:00:33.98 ID:0n/LjQ3+ - >>308
俺がPTシャガル100ばっか行ってるからだと思うけど 333だと貫通2撃ち切ったあとの時間対火力減退がツラい… 325で攻撃超・貫通強化・舞闘家しゃがみが好きだな おっしゃる通り装填upいらんのは快適だが貫通2しゃがみメインだと思ってる 拘束役なしでしゃがみ貫通2撃ち切れない相手には担ぐべきではない
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- 【MH4】アジダル・ハーカススレ【3DS】
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:17:17.97 ID:0n/LjQ3+ - >>118
まさにコレ 成功率的にも厳選効率的にも狩時間短縮こそ正義のギルクエにおいては特に 辛うじてしゃがみヘビィも息してる感じだが あくまでも転倒誘発しやすい拡散弓と組んだ時だけだし 立ち撃ちでも弱点肉質通して手を止めない技量があってはじめて機能する サポ入ればその分トータル火力は落ちるのは当然 特に近接は攻撃範囲がガンナーより狭くガンナー3のパーティに入ると 追いかけっこなんかの非攻撃時間が多いのが目立つ ガンナー3のPTに入るならアジよりエアリアルより麻痺発掘笛がありがたい
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- 【MH4】ガンナーズシティ-56番街- 【ボウガン】
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 18:38:37.79 ID:0n/LjQ3+ - >>321
その通常弾発掘、睡眠弾麻痺弾無反動で撃てるだろ? さぁ、弓がいないPTでサポヘビィ! 通常570貫通333のサポ不可の方ならご愁傷様
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- 【MH4】アジダル・ハーカススレ【3DS】
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 22:17:38.70 ID:0n/LjQ3+ - >>125
前提読んだ? ぶっちゃけ麻痺近接武器イラネから攻撃アップ更にアップと耳栓寄越せってこったよ 特にヘビィの比率が上がれば攻撃旋律の恩恵はおっきいしね
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- 【MH4】ガンナーズシティ-56番街- 【ボウガン】
343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/15(水) 22:42:51.49 ID:0n/LjQ3+ - >>338
二頭、特にかくもめでたきなら散弾も有効だとは思うけど ソロはぶっちゃけダメージ的に微妙らしいな それでもエイムしなくていいから すれ違う→キリンが走り抜けた方向にキャラ翻る→撃つ→カメラ向けて撃つ でカメラ向けて狙う動作を省けて手数的に時間対火力は出ると思うな ダウン奪ったら通常で頭エイムできるしね 今回散弾微妙とは知ってたけど過去作からこの立ち回りに慣れてて 個人的にはこっちのが早くてPTでも硬化弾撃ってスパアマ付けてでも運用したい インゴットEXねぇから散弾強化やりにくいのが難点かな 今作は画面揺れるから通常や貫通もカメラ向けず射撃でクリ距離射撃も出来るけどね
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