- 【MH4】片手剣スレ38本目【3DS】
224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 19:27:08.60 ID:u8z8QG9D - 火力盛りなら単純に真打砥石に回避1じゃないか?
神おまや挑戦者2とか組むのなら知らないが ナルガ系倍加は回避と匠が付きやすいのが売りだから素直に3まで伸ばす回避特化しかないわ 素直にKBTITで良い ユクモ一式は砥石回復UP加護がデフォで匠が6付いて穴が10個という 生存力と拡張性が売りで回避付けたら3まで伸ばせるのが凄い 火力なら真打装備、 回避ならKBTIT そして回避=生存力という解釈ならユクモ一式がKBTITの上位互換
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 20:01:56.05 ID:u8z8QG9D - >>237
そりゃ一式ってだけで地雷もしくは絶対に自分で組んだ装備の下位互換だと決め付ける 認定厨がいてるからだよ ユクモ一式やフルラギアで 「一式は出て行って」とか「一式・・・」 いわれたことがあるが唖然としたわ 剣士のユクモ一式とガンナーのフルラギアはある意味最適解だろう
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248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 20:07:31.84 ID:u8z8QG9D - >>244
火力は出せないが死なないというだけの生存力ならさいつよ 火力だって匠に砥石でKBTITと同じ 片手で匠と回避3を組むならユクモ一式以外になにがある?
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 20:14:34.92 ID:u8z8QG9D - 火力装備の解とはいってない
KBTIT的生存力重視の運用では点では片手の最適解 匠に砥石に回避を入れたらユクモ一式かナルガ系統しかないだろう これを3まで上げたら加護と回復UPが付いてくるユクモの方が有利 もちろんスラッシュアックスなら距離の付くナルガだけどな これで一式は地雷だから出て行けってありえるの?
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 20:35:02.74 ID:u8z8QG9D - 回避3も加護も回復UPも全部生存スキル
逆のみかたをすれば被弾しない・ダメージ抑える即死防止・回復効果を上げるという意味では 即攻撃に移れるという意味で攻撃スキル KBTITだって回避3まで上げて砥石付けたらいっぱいいっぱい
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 21:17:24.59 ID:u8z8QG9D - ユクモ一式は回避3と相性の良い生存さいつよ装備だとは思うが
火力盛りで組んでもリベリオン倍加真打超えの凄いことになるんだがな 準神おま扱いだがお守り匠4スロ3に武器スロ3があれば攻撃珠3を2つ入れて 一式に攻撃珠2を5つ入れたら攻撃超が組める 攻撃超の斬れ味に砥石の超火力特化仕様で生存スキルは付属の加護と回復UP 回避性能を捨てることになるから個人的にオススメはしないけどな 一式だと火力が〜っていってる人はこれなら納得?
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 21:29:51.04 ID:u8z8QG9D - いや匠4スロ3じゃくても
匠4攻撃5でもあれば ユクモ一式は攻撃超に斬れ味で簡単に組めるな 上で出てるナルガ3倍だと攻撃超と砥石が同時に組めない変わりに回避1が付くが・・・
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279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 21:56:35.80 ID:u8z8QG9D - >一式の中では優秀
剣士でこれより優秀な一式って??? 素材収集用のゴルルナぐらいしか思いつかない フルラギアはガンナー用だし >ユクモ程度が最終装備にはなり得ないってだけ これがよくわからない どうみても汎用性が物凄く高くて片手剣士最終装備候補だろう 火力盛ったら攻撃UP超、斬れ味、砥石、加護、回復UP←匠4攻撃5あればよし 生存なら回避性能3、斬れ味、砥石、加護、回復UP←これはそこそこの良おまで出来る ユクモ一式があれば特に真打装備もKBTITもいらないけど あれだけ散々馬鹿にされて地雷扱いされてる一式でこれだよ
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