トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月09日 > k0g2Vkzy

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名無しさん@お腹いっぱい。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】

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【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/09(木) 06:19:47.30 ID:k0g2Vkzy
納刀さえ早ければ足が遅くともモーション遅くとも火力なくとも我慢出来たのになぁ。
相変わらず納刀中に被弾するわ。
お前ら閃光使ったりこやし投げたりするとき納刀遅くていらつかないの?
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/09(木) 19:20:16.57 ID:k0g2Vkzy
抜刀攻撃が強い納刀走り→抜刀攻撃というヒットアンドアウェーを出せる武器ではなく
張り付き手数武器にしては抜刀で歩くのが遅いってなんでこういう仕様にしたのか未だにわからんな。
他にこういう武器はないのに。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/09(木) 20:51:05.76 ID:k0g2Vkzy
>>372
一切被弾しないならそうかも知れんがシャガルで言えば地雷はどうやっても交わせない時はあるし
そもそも完全に被弾しない立ち回り出来る人がそんないるとも思えん。
そうなると当然回復は必要になるし砥石使うのも閃光使うのもこやし使うのも
スタミナ回復の元気ドリンコ飲むのも怪力の種飲むのも爆弾置くのも全部納刀はいるだろ。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/09(木) 20:52:57.50 ID:k0g2Vkzy
ラージャンの投石は見えてる石とダメージ範囲がちょっと違う気がするんだよなぁ。
どう考えても石より範囲広く取られてる。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/09(木) 21:58:08.23 ID:k0g2Vkzy
>>386
柱は知らんけど石とどう見てもぶつかってない状況でも飛ばされる事がある。
なんなんだろうね。もしかしたらだけど石は正確な立方体じゃないけど判定は立方体だとか?
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/01/09(木) 22:11:14.85 ID:k0g2Vkzy
>>388
ビーム自体の置き配置とラージャンからの距離によるんじゃね?


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