トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月08日 > qZt+qMFR

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名無しさん@お腹いっぱい。
【MH4】愚痴スレ34
【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】

書き込みレス一覧

【MH4】愚痴スレ34
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 10:23:12.54 ID:qZt+qMFR
今作の新規モンスターはどれもこれも悪い意味でゴッドイーターのアラガミのような挙動になってるのがな
ずっとせわしなく動いてるし、それに引きずられて既存モンスターもそんな挙動になっちゃったしさ

戦ってて割と楽しいのは鮫とかシャガルくらいだけど、シャガルはあのクソ地雷がなあ
【MH4】愚痴スレ34
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 11:35:49.12 ID:qZt+qMFR
探索もそうだけどギルクエも色々と雑に感じるのがね
探索が1本道なのは「ゴール地点に向かって探索する」から解るんだけど
ギルクエは一本道ではなく複数エリアを連結した方が良かったと思う

あ、4Gでも探索とギルクエ残ってるなら、迷路はまじで要らないので削除してくださいお願いします
このエリアが途中にあるだけでギルクエ捨てるレベル
【MH4】愚痴スレ34
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 12:48:14.69 ID:qZt+qMFR
>>168
エリアの数、割り振られるエリアの種類、各エリアの入り口と出口の判定、エリアに出現する雑魚の判定
討伐対象モンスターの判定、初期位置の判定など、単純に探索・ギルクエに絡んでくるランダム要素が多いだけの話

ランダム要素が多い分、目当てのものを狙うのは厳しくなるのは必然
DQ9のまさゆき地図もそういうランダムの壁を乗り越えた結果なだけでしょ
【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】
86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 16:48:26.80 ID:qZt+qMFR
斬裂弾の斬裂ダメージは固定ダメージでなかった?
だから、部位破壊するなら破壊王付けた方がいいとは聞いたことある


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