- 【MH4】発掘武器評価スレ Part6
945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 00:59:59.91 ID:feIPgcWr - 【レア度】6
【武器種】スラアク、強属性ビン 【初期攻撃力】972 【レベル2への強化鎧玉】尖鎧玉 【会心】0 【属性(覚醒不要)】爆破190 【切れ味】匠白40 【スロット】3 【備考】 スラアクあんまり使わないんですが、汎用的なの1本あればいいなと思ってたらゲットしました しかしズバリ聞きたい。強属性ビンってどうなの?
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part6
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 01:49:22.24 ID:feIPgcWr - >>947
そんな弱いのか 強化するのはやめときます
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part7
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:42:51.80 ID:feIPgcWr - このスレはモンスターハンター4における発掘武器評価スレです
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は安価指定してください。 ・これってどうかな?みたいのもきちんと評価してあげてください ・鑑定人は基本的に全力評価すること ・質問者はテンプレの質問フォームを使用するか、武器詳細画像に質問内容を添えて書き込んでください ・レア度7で空スロット3の物は鑑定依頼するまでもなく自動的に攻撃倍率、属性、斬れ味が最高点数になる業物です ・会心率がマイナスで斬れ味が素青(または匠白)の物はLv1の状態でもそれなりに強いので ゴール武器を入手するまでの繋ぎとして研磨だけして使うのもあり 捨てるのは勿体ない 前スレ 【MH4】発掘武器評価スレ Part6 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388402842/
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part7
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:43:22.45 ID:feIPgcWr - 発掘武器(栄光)の良性能早見表
http://www.mhup.net/uploader3/img/1382967864.JPG <発掘近接武器(栄光)について> ・表示攻撃力=武器倍率×武器係数(大剣4.8 太刀3.3 ランス/ガンランス2.3 片手剣/双剣1.4 ハンマー/狩猟笛5.2 スラッシュアックス5.4) ・素の属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が570/330、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが380/220、片手剣/双剣が280/160 ・覚醒属性値/状態異常値最高は大剣/狩猟笛が630/360、太刀/ランス/ガンランス/ハンマー/スラッシュアックスが420/240、片手剣/双剣が310/180 ・大剣/ハンマーは武器倍率+10 or 20、双剣/太刀は会心率+10% or 20%、片手剣/ランスは防御力+10 or 20の武器種ボーナスが必ず余分に付加される ・Lv1で倍率が170(大剣/ハンマーは180 or 190)かつ防御力+20(片手剣/ランスは+30 or 40)であり、Lv1→Lv2の強化が堅鎧玉の物はLv3→Lv4で倍率が+20される ・斬れ味ゲージは素白10(匠で+白50) 、素白20(匠無効)、素青30(匠で+青10白40/ゲージの右側が丁度50だけ空いている)の3種類(早見表参照)が特に優秀 ・武器種ボーナス+20やガンランスの各砲撃Lv5や狩猟笛の紫赤橙、紫青緑、紫空黄の旋律はこれら3種類の斬れ味ゲージとは両立しない ・狩猟笛の紫赤空、紫赤青、紫赤緑の旋律やスラッシュアックスの強撃ビン、強属性ビンはいずれもこれら3種類の斬れ味ゲージと両立する <上位3位までの武器倍率&会心率の期待値比較> ●ランス/ガンランス/片手剣/狩猟笛/スラッシュアックス(/弓) 倍率190→220 会心率0%(220) = 倍率180→210 会心率20%(220) < 倍率230 会心率-25%→-10%(224) +爪護符 235/0%(235) < 225/20%(236) < 245/-10%(238) +猫飯攻撃大 240/0%(240) < 230/20%(241) < 250/-10%(243) +怪力の種 250/0%(250) < 240/20%(252) < 260/-10%(253) +攻撃大 270/0%(270) < 260/20%(273) = 280/-10%(273) +挑戦者2 295/20%(309) < 285/40%(313) > 305/10%(312) ●大剣/ハンマー ※武器倍率+10の武器種ボーナスを加算した状態で比較 倍率200→230 会心率0%(230) < 倍率190→220 会心率20%(231) < 倍率240 会心率-25%→-10%(234) +爪護符 245/0%(245) < 235/20%(246) < 255/-10%(248) +猫飯攻撃大 250/0%(250) < 240/20%(252) < 260/-10%(253) +怪力の種 260/0%(260) < 250/20%(262) < 270/-10%(263) +攻撃大 280/0%(280) < 270/20%(283) > 290/-10%(282) +挑戦者2 305/20%(320) < 295/40%(324) > 315/10%(322) ●双剣/太刀 ※会心率+10%の武器種ボーナスを加算した状態で比較 倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230) +爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245) +猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250) +怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260) +攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280) +挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320)
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part7
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:43:53.24 ID:feIPgcWr - 発掘ボウガン(栄光)について
・武器係数はヘビィ1.5、ライト1.3 ・発掘ボウガンの理想性能は全てレア度6になる <しゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動> しゃがみ(速射)対応弾のパターンごとに10種類前後のリロード速度/反動と装填数の組み合わせパターンが決められている つまりしゃがみ(速射)対応弾/装填数とリロード速度/反動はそれぞれ連動していて、見掛けよりもパターン数は少ない リロード速度/反動の組み合わせは速い/大、速い/中、やや速い/中、普通/やや小、やや遅い/やや小、やや遅い/小の6種類 <主な発掘ヘビィの性能> やや遅い/小 貫通3/2/5(リミカで3/4/5) 麻痺2/1 …反動軽減不要で貫通3の装填数が多く麻痺1無反動 普通/やや小 貫通3/3/3(リミカで3/5/3) …反動軽減不要で貫通2の装填数が多く貫通1最速装填 やや速い/中 貫通3/4/3(リミカで3/6/3) …反動軽減1が必要だが貫通2の装填数が特に多く貫通1,2最速装填 やや遅い/小 通常5/6/-(リミカで5/9/-) 貫通3/-/5 麻痺睡眠毒2/- …怒頭と違って各状態異常1も撃てる通常銃 普通/やや小 通常5/7/-(リミカで5/10/-) 貫通3/3/3 …怒頭と違って貫通1も撃てるシンプルな通常銃 <主な発掘ライトの性能> やや速い/中 通常4/5/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 水冷5(3連射) 速い/大 通常6/6/6 氷結5(3連射) <武器倍率と会心率と防御力> ・倍率170:防御力+20が確定で付く 防御力が付くのは倍率170のみ 最大強化後の倍率は200(尖鎧玉スタート)or210(堅鎧玉スタート) ・倍率180:会心率+20%&ブレ左大が付くまたは何も付かない ブレ左大は最大強化後もブレ左小として残る 最大強化後の倍率は210 ・倍率190:何も付かない 攻撃力の高さと取り回しやすさを兼ね備えているが暴れ撃ちでブレ左右小になる 最大強化後の倍率は220 ・倍率230:会心率-25%&ブレ左右大が確定で付く ブレ左右大は最大強化後もブレ左右小として残る 最大強化後の会心率は-10% ライトの属性弾速射に限り会心率マイナスがほぼ影響しないので、倍率220に攻撃小を付ける感覚でブレ抑制1を付けてもいい
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:44:24.14 ID:feIPgcWr - 発掘弓(栄光)について
・武器係数は1.2 ・素の属性値最高は280、覚醒属性値最高は310で発掘弓に状態異常は付かない ・発掘拡散剛射弓の理想性能はレア度6になる <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ ・属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気 散弾強化5単属性攻撃13s3などのお守りとラギア一式などでガチTA用装備を作りたいなら覚醒310>素属性280 ・剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 は火力は剛射に劣るが、隙の大きい剛射が苦手な人に需要がある
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:44:54.67 ID:feIPgcWr - ●レア度判定
以下のポイント合計が 0〜2ポイント → レア4 3〜5ポイント → レア5 6〜8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 [攻撃力] 0:タイプA 武器倍率170→200 防御力+20 1:タイプB 武器倍率180→210 1:タイプC 武器倍率170→210 防御力+20 2:タイプD 武器倍率180→210 会心率+20% 2:タイプE 武器倍率190→220 2:タイプF 武器倍率230→230 会心率-25→-10% タイプA〜B:尖鎧玉から強化スタート タイプC〜F:堅鎧玉から強化スタート [斬れ味] 0:斬れ味0x07、0C、0E (匠で青) 1:斬れ味0x08、0D、0F (匠で白10) 2:斬れ味0x09、0A、0B (素白 or 匠で長白) (武器別ボーナス) 切れ味に応じてどちらかのボーナスが付く。ポイントには影響なし。 切れ味0x07、08、09、0A、0B、0D、0F →ボーナス1 切れ味0x0C、0D、0E(切れ味が悪い)→ボーナス2 大剣/ハンマー 片手/ランス 太刀/双剣 ガンス 狩猟笛 剣斧 ボーナス1: 武器倍率+10 防御力+10 会心率+10% Lv4砲撃 赤青/赤緑/赤空 強撃 ボーナス2: 武器倍率+20 防御力+20 会心率+20% Lv5砲撃 青緑/空黄/赤橙 強属性 ※スラッシュアックスのみボーナスと切れ味に相関なし [属性] 0:属性なし 1:要覚醒 2:属性あり [スロット] 0:スロなし 1:○ 2:○○ or ● 3:○○○ or ●● 4:●●● ※属性の数値、スキル珠の種類は他の性能に影響しない模様
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:45:25.48 ID:feIPgcWr - 剣士用
【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【属性(覚醒 要 or 不要)】 【切れ味】 【スロット】 【備考】 ※狩猟笛は旋律、ガンランスは砲撃タイプとレベル、スラッシュアックスは瓶を記載すること 弓用 【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【属性(覚醒 要 or 不要)】 【曲射/剛射】(曲射はタイプも記載) 【溜め攻撃】 【装着可能な瓶】 【スロット】 【備考】 ボウガン用 【レア度】 【武器種】 【初期攻撃力】 【レベル2への強化鎧玉】(尖鎧玉 or 堅鎧玉) 【会心】 【リロード】 【ブレ】 【反動】 【装填数】←全部書くのめんどいからめぼしいものだけ 【しゃがみ撃ち/速射】 【スロット】 テンプレここまで
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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/08(水) 15:46:14.16 ID:feIPgcWr - 遅くなりました次スレです
【MH4】発掘武器評価スレ Part7 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1389163371/
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