- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 23発目
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:35:36.19 ID:wxL/r9Ba - [GE2]
[使用銃種] 【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ] BBLv9 消費OP94 ベース使用のダメージ(破砕:153 貫通:153 非物理:153)計:459 1:M制御その場で停止短 近距離極化 2:┣1と同時に M制御その場で停止 徹甲化 3:┃┗2と同時に M散弾 多段ヒット 4:┗1と同時に L装飾きりもみ弾 5: ┗4と同時に M散弾 【備考】 ターゲットBで366×3の1098になる多段ヒット弾 対消滅による識別付き ブラストに対抗できるのアルバレだけとか言うなよ! もうシャッガンさんもらってくぞ! バレット投下は布教とか趣味とか、あとは他人のバレット見たいとか大体そういう邪な気持ちで自分はやってる
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 14:50:06.11 ID:wxL/r9Ba - >>175
どうも書き忘れる [ショットガン] 【徹甲多段】[汎用](シユウ種以外) [GE2] [ショットガン] 【StopToDie】[汎用] BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:257 非物理:000)計:257 1:M制御その場で停止短 近距離極化 2:┣1と同時に L麻痺弾丸 徹甲化 3:┃┗2が何かに衝突時 L麻痺弾丸 多段ヒット 4:┗1の0,2秒後 M麻痺弾丸 徹甲化 【備考】 ホールド性能を持たせた徹甲多段 ターゲットBで548 物理のみなのでスフォルツァンド推奨 タゲAで1951 Bで4155となる StopToDieって「動くなよぉ・・・?」みたいな意味になったりするのだろうか「動くな!」はfreezeとかでよく聞くけど
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 16:13:33.07 ID:wxL/r9Ba - 自分前作貫通は0,2秒ずらしてたから前作のってのがどんなの言ってるかわかんないけど
>>175が一応交差消滅しつつ多段が発生する 自分の脳内では「死ぬために止まれ」→「(殺してやるから)止まっとけ」→ って変換してた 中二脳最高
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 16:15:49.75 ID:wxL/r9Ba - >>178
なにそれ検証内容kwsk
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 16:30:45.10 ID:wxL/r9Ba - >>181
何だ引き撃ちしたら手前に向かってヒットするのかと思っちまったじゃんか 爆発も方向性あるみたいだし、それは仕方ないんじゃない? 逆に角度でヒット数減らせるからグボロサイズにどの程度ダメでるか計れるし
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 16:58:22.36 ID:wxL/r9Ba - >>184
まあこっちも早とちりだし 散弾→装飾→散弾はモジュール数、減衰、消費OPどれも最小限でふつくしい
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 17:38:34.03 ID:wxL/r9Ba - >>186
投下した人も言ってたけどもちろんある たとえばシユウの下半身すり抜けたりとか L装飾ならそれが最小限に抑えられる 慣れればあたるようになるし、プレビューと実際のアラガミの構造が同じなら距離減衰なしの最大で当てられる
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