トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月07日 > KXuvym2P

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MH4】愚痴スレ33
【MH4】発掘武器評価スレ Part6
【MH4】大剣スレ 強溜め46斬り
【MH4】オトモ以下のウザい仲間 その9
【MH4】片手剣スレ37本目【3DS】
【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
【MH4】チャージアックススレ Part22【3DS】

書き込みレス一覧

【MH4】愚痴スレ33
941 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 01:18:54.79 ID:KXuvym2P
水爆部屋に片手ライト以外の睡眠武器で来る子ってなんなんだろう…
絶対テンプレ装備じゃないといけないとは言わんけど普通に迎合してハイガノ持ってくりゃいいのに
双剣はまだ分からんでもないけど睡眠ランスとか太刀ってなんだよ…
お前のこだわりとか知らねえよ…
【MH4】発掘武器評価スレ Part6
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 01:20:04.45 ID:KXuvym2P
>>845
今ひとついいところが思い浮かばない…強化する価値はないです
【MH4】大剣スレ 強溜め46斬り
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 01:46:09.46 ID:KXuvym2P
雷剣再評価されてて嬉しいぞお
ずっと雷剣推してたのにみんな輝剣がいいって言うんだもん
赤か青発光雷剣は最高
【MH4】発掘武器評価スレ Part6
858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 02:34:27.30 ID:KXuvym2P
>>856
火力貢献しつつも異常サポートもこなしたいライトボウガンマニア向けの装填数タイプ
この装填数を見て使い方を想像できないなら担がないほうが良い

射手が埋まっているのでリミカして使いたい
しかしながら、フルリロードと射手を活かすには多くの弾種を扱える必要があるんだけどこの寂しい装填数
スキルで貫通弾全Lvを追加して戦うことになると思う、装填数UPも欲しい
そして反動中だからリミカして異常弾を反動最小で撃つためにサイレンサーと反動軽減1もしくは反動軽減2が必要
、サポート力を重視するなら罠師も欲しい…
等と使いこなすのは骨が折れる、ライト初心者が使うには持て余す性能
そもそも火力、サポートはそれぞれ優秀な銃が生産にあるので
初心者がサブ武器としてつかうのはお勧めできない
【MH4】オトモ以下のウザい仲間 その9
942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 02:39:48.45 ID:KXuvym2P
肉質無視なのに頭に張り付きたがる、ダウンしたら真っ先に頭に来る砲撃メインガンスは何なのか
頭硬い奴ならわかるが相手はシャガルだぞおい
そこどけよと
【MH4】片手剣スレ37本目【3DS】
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 02:45:44.98 ID:KXuvym2P
アジダル自体が悪いわけじゃないけど要はTPOだよ
他に麻痺武器や異常撃てるライトいるのにアジダル担ぐとか
メンバー全体の火力が微妙なのにアジダルとか
とにかく思考停止でアジダル担ぐ人がいるから印象が悪くなってる
【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 10:10:36.73 ID:KXuvym2P
ご苦労ラーはLv76までは烈日で行けた
ティガは…ボウガンと相性最悪じゃねアレ
振り向き攻撃と突進が激しすぎる
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 22:05:52.78 ID:KXuvym2P
軽業師は飛距離のほうの効果が出てないのが最高にネタ
【MH4】ライトボウガンスレ part10【3DS】
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 22:41:01.99 ID:KXuvym2P
リミカすると回避がステップじゃなくなって挙動がヘビィ寄りになっちゃうのがモヤっとする
【MH4】発掘武器評価スレ Part6
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 23:08:07.94 ID:KXuvym2P
>>931
キティ砲でいいですね・・・
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 23:25:29.91 ID:KXuvym2P
回避性能1→2は0→1と2→3ほどフレーム数伸びないのは確かだけど
でも近寄って立ちまわってると1と2じゃ避けられる攻撃が結構変わってくるなあと思う
「2で避けられて1で避けられない攻撃」は割と多いけど「3で避けられて2で避けられない攻撃」はそこまでないというイメージ
【MH4】チャージアックススレ Part22【3DS】
823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/07(火) 23:54:54.80 ID:KXuvym2P
どうしてもチャックスは変形絡みのモーションがもったりしてるのが敷居を上げてると思う
そして更にもったりしたモーションの属性解放斬りをコンスタントに振っていかないといけないし、
榴弾ビンならさらに頭を狙っていくことが要求されるんだから…
もう少しキビキビとすれば使用者が増えていくと思うんだけどな


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