トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2014年01月04日 > tmrpxK5X

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】

書き込みレス一覧

【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 00:04:59.47 ID:tmrpxK5X
>>938
さんくす
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 18:30:49.00 ID:tmrpxK5X
上位オウガきついわ
隙少ねぇ
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 18:49:52.69 ID:tmrpxK5X
3rdの時はちょろかったのになぁ…
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
991 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:06:50.16 ID:tmrpxK5X
>>901ならレア7神スラアクが手に入る
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:08:32.05 ID:tmrpxK5X
次スレ建てる
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:09:30.29 ID:tmrpxK5X
ここはモンスターハンター4のスラッシュアックス専用スレです。

◆MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/

※過去作wiki
◆MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
◆MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
◆MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/

いろいろあるけどやっぱり剣斧!!

◆前スレ
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part18【剣斧】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1386758077/

次スレは>>950が立てて下さい。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:10:11.12 ID:tmrpxK5X
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
 詳しくはwikiを見るといいかも。

Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
 ちなみに同じ毒/麻痺ビンでも斧によって効果量が違う。今作は覚醒値の欄にビンの効果量が書かれるようになった親切設計。
 毒/麻痺/滅龍ビンの場合、覚醒スキルでビンの効果量が斧モードでも発動する仕様なので覚醒値=ビンの効果量となる。

Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。

Q.覚醒しないと属性が付かない()表示の武器に強属性ビンが付いてるんだけど?
A.発掘装備だけに見られる組み合わせです。
 例外的に剣モード時に覚醒しなくても()の属性/状態異常が(多分強属性ビンで増されて)のります。
 おそらく剣モード時に ビンの種類参照 ⇒ 属性値参照 のルーチンにおいて 属性値に非覚醒/覚醒の判定が無いためと思われます。
 仕様という事にしといてください。

Q.下位のオススメ斧教えて
A.発掘ディーエッジを厳選すると楽
 作成するならペッコ斧、上位をにらんでジャギィとレイア斧も選択肢に入る

Q.上位のオススメ斧教えて
A.攻略のとっかかりに最適な蛮勇の剣斧【無頼】をどうぞ、ついでにジャギィ一式でも揃えましょう
 汎用の一本は攻撃力、切れ味(要匠)、会心率、強撃ビンとスキの無いTHEエグゼキューター
 エグゼまでの道中は自由ですが桜剣蒼斧や爆砕の剣斧あたりの評判がいい

Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。

・回避性能+1,+2,+3
 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
 回避できる。+1,+2,+3と三段階あるが、試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
 なお、+3はハンターをダメにするチートスキルとの評判。

・回避距離UP
 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
 さらに、回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。

・斬れ味レベル+1
 ゲージと火力を伸ばせるスキル。10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
 上位互換の刀匠スキルがあるが発掘を頑張る必要あり。

・砥石高速化
 5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。

・KBTIT
 ナルガ胴に胴倍加装備×4(×3+匠2s2装備あたりで代用も可)を合わせたお手軽テンプレ装備。
 胴に砥石高速を詰めれば 匠10 距離10 性能15 スタミナ-10 砥石高速10 のお手軽ってレベルじゃないスキルが発動する。
 性能を20まで上げる構成が人気だが、胴s1・お守り・武器スロを駆使して好きなスキルを発動させる事も。
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:10:46.46 ID:tmrpxK5X
942 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/10(日) 02:09:44.90 ID:D6N1qu/q
斧 モーション値/前作
横斬り 23 /23
縦斬り 40 /46
斬り上げ 28 /32
振り回し 24 /24
振り回しF 57
突進斬り 19 /19

縦斬り 30 /32
斬り上げ 25 /28
横斬り 25 /28
二連斬り 28+36
属性解放突き 28/28
継続 13/13
任意F 50/50
解放F 80/80

強撃1.2(属性解放~継続は1.1~1.15)
強属性1.25

振り回しは多分近接MPS4位だな。
3色棍XXA>会心振り回し>赤棍≒集中大剣強溜め>突進>振り回し≒強撃二連連携>ハンマー縦3ループ≒乱舞
雑だがこんなもん
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:11:17.95 ID:tmrpxK5X
Q.過去作から変わったところってある?
A.ぶんまわしからの回避がシビアになったっぽい

ぶんまわしからの回避がどうもつながりにくいと思っていろいろやってみたんだが
どうやらこの行動だけ入力受付時間が極端に短いようだ
右、左の2回セットだけど降り下ろしへは右振り左振り両方から繋ぐことができるくせに、
回避には左に振ったとき(2n回目)しか派生できない上、タイミングが目押しの域というか
下手すれば数フレームなんじゃないか?
連打でも出ることは出るが、出ないことも結構ある

簡単に言えば真上から見た状態で斧がこの位置にあるときしか入力の受付がない↓

     正面
      
<>----○
↑    ↑
斧先端 KBTIT


ステップしようとしてミスると斧を構え直すモーション中はキャンセル効かないから
ラッシュ時はギリギリまで粘るより降り下ろしか回転斬りに繋げた方がいいな

また、ぶんまわしからの回避は
「回避直前までA連打→Bにて回避」でほぼ安定して出せるとの意見も


その他豆知識
・剣→斧の変形切りは通常のヨコと二連のヨコどちらでも可能
・抜刀で登れる段差は攻撃ボタンを組み合わせると登り切り(?)が出せる
・抜刀で登れない段差はコロリンで突っ込みつつAを押すと登り始める しかもその時点で自動納刀
・発掘武器見た目
 ドスランポス ⇒ ディーエッジ
 クック原/亜、バサル原/亜、ジンオウガ ⇒ 竜姫
 キリン原、ゴア、ティガ原/亜、ジンオウ亜、ブラキ ⇒ 豪剣斧
 シャガル、ガルルガ、ラージャン ⇒ ヒドゥン
 キリン亜、クシャル、テオ ⇒ 王剣
・発掘攻撃倍率種類
発掘武器数値まとめてたのコピペ
@攻撃力1242会心-25→攻撃力1242会心-20→攻撃力1242会心-15→攻撃力1242会心-10
A攻撃力1026会心0→1080会心0→1134会心0→1188会心0
B攻撃力972会心20→攻撃力1026会心20→攻撃力1080会心20→攻撃力1134会心20
C攻撃力972会心0→攻撃力1026会心0→攻撃力1080会心0→攻撃力1134会心0
D攻撃力918防御20→攻撃力972防御20→攻撃力1026防御20→攻撃力1134防御20または攻撃力1080防御20

未強化だと170、180、190、230の4種類だけかと
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 21:13:34.34 ID:tmrpxK5X
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1388837370/
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part20【剣斧】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 22:42:44.23 ID:tmrpxK5X
>>6
振り回しと比べて強かったら採用
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 23:10:30.90 ID:tmrpxK5X
目いた
【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/04(土) 23:31:34.23 ID:tmrpxK5X
>>1000ならプロハン


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