- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 08:29:22.87 ID:oQrlF2Ud - 前々から気になってたのですが会心や切れ味補正などでかかる倍率はどのタイミングにかかってるのでしょう?
例えば攻撃力大が攻撃力20として200の武器倍率に足されたら220、これにかかる1.1倍と武器倍率200だけにかかる1.1倍では2の違いがでるので。 爪護符、種、猫飯なんかもそうだけどどのタイミングにかかってるのか分からないのですが。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 08:31:02.68 ID:oQrlF2Ud - にもかかわらずリロードが時間かかる事考えたらなんだかなぁと思う。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 09:42:25.54 ID:oQrlF2Ud - 空中リロードあるんじゃ?
使わんけど
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 09:43:57.45 ID:oQrlF2Ud - >>686
ありがとう なら出来るだけ攻撃力あげておく方が倍率は大きくかかるのか
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 09:49:31.41 ID:oQrlF2Ud - >>690
実際岩切って確認するしか正確な数値は分からないけど この長さが40とか分かれば後は目視でわかるよね。 発掘はそもそも3傑以外の切れ味はゴミと同じ。
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 09:52:03.66 ID:oQrlF2Ud - >>692
判定時間と無敵時間合わせれば問題ないがそれが出来ないなら性能付ければいい。 そういうのは結局腕によるとしか。 ただし判定時間が長い攻撃はうまく合わせても防げない場合はあるから その時は性能に頼ることになる。 シャガルの攻撃で6フレーム以上続く攻撃はないよ。
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 10:03:57.01 ID:oQrlF2Ud - >>696
頭で合ってる。 弱点がどこか知りたいならあちこち切って血が出る量で判断出来るよ。 シャガルは頭が圧倒的に柔らかい。 あとそこまでフレーム回避に頼るんじゃなく立ち位置で攻撃を交わせるように 立ち回るのも大事だよ。 例えばシャガルの爆発するブレスなんかはシャガルの頭の前から始まって横に広がっていき 2発目は正面から前に広がっていくのでブレスの動作が見えたら 少し前から歩き始めてブレスが横に広がり始めたら頭下にテクテク歩いていく。 2発目打つときに横に歩いて前足の方に移動、とやれば 歩く速度が早めの武器だと転がることすらなく交わせる。 判定のど真ん中でフレーム回避するより判定に入らないのが一番。 回避3とかあると判定に突っ込んで攻撃するような立ち回りも入れていく人が多いけど。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 10:48:58.45 ID:oQrlF2Ud - 斧切り上げから縦切りはコンボ扱いだけど繋がりが遅すぎてあんまり使えないよなぁ。
というか斧縦切りはあのモーション値で遅すぎるのがすべて悪い。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 12:26:16.56 ID:oQrlF2Ud - >>848
出来るよ。 使い道はないけど。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 13:58:18.49 ID:oQrlF2Ud - ブン回しフィニッシュも前に進まなければなぁ。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 13:59:05.88 ID:oQrlF2Ud - >>861
前後ってなんだよ 972も1026も前後だろ
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 15:10:57.51 ID:oQrlF2Ud - >>752
完全ランダム
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 15:40:42.05 ID:oQrlF2Ud - まぁ実際重さは同じだからなぁ
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- 【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ108
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 15:48:16.32 ID:oQrlF2Ud - >>754
おまかせでも倒せてたら勲章は貰えるよ。 でもおまかせだと倒せないことも多いからなぁ。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 16:36:11.88 ID:oQrlF2Ud - >>875
斧縦のモーション値下げたよ。 良調整としてはブン回しから斧縦が出来るようになったぐらい。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 16:37:45.93 ID:oQrlF2Ud - サードから3Gは斧の歩きが早くなったぐらい。
今回なんでか3Gより遅くなってサード並になったけど。
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- 【MH4/3DS】スラッシュアックススレ Part19【剣斧】
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 17:53:41.64 ID:oQrlF2Ud - 今久しぶりにトライ起動してみたがやはり斧歩き随分と早い。
DSとwiiだから歩かせて比較して感じでしか言えないけど…
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- 【MH4】発掘武器評価スレ Part6
308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 18:00:13.73 ID:oQrlF2Ud - >>303
刀匠が4じゃないのがちょっとね。 3だとリベリオンと胴倍加だけで実現出来ない。
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