- 【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 22発目
809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 00:41:38.64 ID:saOnzWgS - あけおめ
ブラストは火力とリザーブに加えてエディ性まであるんだから燃費くらい最低になってもいいんじゃないですかね
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 09:37:24.21 ID:saOnzWgS - ブラストは消費OP増加するならリザーブ数そのままでいい
ショットガンは射程制限解除より極短と短の中間射程モジュール追加のほうがいいかな あとスナイパーは属性狙撃弾の割合反転とかも欲しい
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840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 11:25:36.01 ID:saOnzWgS - >>833
>>835 充填と抗重力はセット以降の全モジュールに適応されるのも同じようにしなければならない つまり超長距離残留多段ヒット結合阻害弾や距離補正極化多段ヒット徹甲化衝撃弾や拡散連鎖複製ホーミング跳弾が作れるようになるという……何だこれ
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858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 18:38:05.18 ID:saOnzWgS - >>855
いや現状のブラストは高威力かつ低燃費ですし しっかり高燃費にさえなればリザーブもそんな危惧が必要じゃなくなるよ
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 19:54:26.78 ID:saOnzWgS - まずはテンプレを読めばいいんじゃないかな
あと貫通か破砕かは絞ったほうがいいよ
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871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 20:32:10.25 ID:saOnzWgS - アサルトで撃ち続けスタイルだとそもそもトリハピ付けないからなあ
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 21:56:12.19 ID:saOnzWgS - 先月発売した攻略本で抗重力の説明が「発射地点よりも命中場所の高さが低いほど威力が上がる」だったらしい
それが正しくなったらペンタは無理だけどむしろメテオが潰れてジャンプ撃ちバレットの方向で模索されるんじゃ? というか消費OP調整されても全体的に下がるだけでメテオだけになることは無いと思う
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