- 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part9
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/10(日) 00:49:40.11 ID:I5ZZlSN/ - >>818
まずそいつらを運用できるだけの資源を確保する必要がある そのためにはもっと軽くて使える魔獣を揃えなければならない それらを運用している間に必要なスキルとか見えてくると思う これが意見かなあ…… 実際、いきなり運用するにはそいつら重すぎるよ
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- 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part9
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/10(日) 09:45:09.57 ID:I5ZZlSN/ - >>822
イエス。 基本が4.5、アカデミー最大で+2.5、課金最大で+2.5なので無課金は7.0が最大です。
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- 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part9
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/10(日) 09:52:52.58 ID:I5ZZlSN/ - >>823
壁に付けるならバフデバフ、回復スキルが定番ですね。 アクティブ一つ、開始バフデバフ一つ積むのが効率的です。 アクティブバフデバフと回復スキルを積むと確率半々になりますが他の魔獣に回復積まなくても 良いのでユニット全体としてのスキル構成が楽になります。 どちらにしても攻撃に振らないのが壁の基本ですが。 ある程度攻撃させるつもりなら攻撃に振った上でラウンドの方が強いですが、Fは位置の関係で ボコボコに殴られますので防御多めに振った方が良いでしょう。
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- 【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part9
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/10(日) 11:11:11.62 ID:I5ZZlSN/ - >>829
ああ、それがありましたね。 射程減らされても「射程内の味方=CのHPが減っていたら」回復する仕様なら付けても良いかと。 逆に「射程外のLのHPが減ってる状態で」スキル発動したら無駄打ちになりますから回復は外したほうか良いですしね。 持ってないのでその辺りわからなくて申し訳ありません。
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