- 【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 55【剣斧】
36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 00:57:05.42 ID:Tnwu33fN - 俺も斧モと剣モ(強撃含む)は一部産廃と言われてるの覗いてバランスいいと思ってるよ
けど麻痺とか減気とかビンのバランスに関しては調整できてないと思うから、その辺が気になった
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- 【MHP3】イベントクエスト総合29【ダウンロード】
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 01:08:41.53 ID:Tnwu33fN - ありえないが、神おま確定とかだったら数回程度はやるかも
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- 【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 55【剣斧】
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 02:24:23.53 ID:Tnwu33fN - >>38
? あくまで各ビンによる調整の話だよ 現状だと強撃>強属性>毒>その他みたいにお世辞にもバランス調整できてるとは言いがたいから 麻痺武器はまた別の話。ちなみに上の式は個人的なものなんで人によっては突っ込みどころ満載だと思うがスルーしてくれるとありがたい
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- 【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 55【剣斧】
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 14:33:44.59 ID:Tnwu33fN - 武器によって違う気がする
グリュン=匠、ムルカム/アズライト/マサカリ=業物、とか 個人的には常時抜刀斧モで張り付くために俺は回性1が必須。あとは会心エフェのための弱特 匠or業物、回性1、弱特がずっと俺の固定スキルだな
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- 【MHP3】イベントクエスト総合29【ダウンロード】
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 16:34:06.02 ID:Tnwu33fN - 2頭同時はPSがどれだけあっても結局は運が何より大事なただの運ゲー
運が悪けりゃ乙。これも不人気の歴とした理由のひとつ。ソースは俺
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド56【MHP2G】
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 18:34:36.29 ID:Tnwu33fN - 透明スレあぼーん余裕でした。58があればまたノシ
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- 【MHP3/MH3G】大剣スレ溜め144斬り
876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 18:37:04.41 ID:Tnwu33fN - >>895
ID的に間違いなくオマエのほうが下種野郎 つうかマジで凄いなw
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- 【MHP3/MH3G】大剣スレ溜め144斬り
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 18:37:39.93 ID:Tnwu33fN - 訂正>>895→>>875
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド56【MHP2G】
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 20:54:23.24 ID:Tnwu33fN - 隙w
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- 【MHP3】イベントクエスト総合29【ダウンロード】
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 21:02:52.78 ID:Tnwu33fN - 確信犯だろうが、無理やり的外れを演じすぎだろw
TAとか関係なく、狩りゲーでもアクションゲーでもない運ゲーな二頭同時は面白く無し
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