- 【MHP3】ヘビィボウガンスレ Part46
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 00:55:06.42 ID:NXA/qwZa - そもそも通常弾1を装填しない、さらに言うと通常1はもっていかn
|
- 【MHP3】お守り総合スレ 炭鉱夫生活133日目
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 10:53:10.94 ID:NXA/qwZa - このスレにいるのは3G買わない層がほとんどだろ
|
- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ201
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 18:39:01.17 ID:NXA/qwZa - >>62
ニャンクエ専用にしたら?狂走鬼人集めに活躍するよ 攻撃方法がブメじゃないとちょっと微妙だけど
|
- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ201
70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 19:58:03.10 ID:NXA/qwZa - >>69
ソロ→ドズル閣下なら攻撃UP旋律+他火力スキルが選択出来る。議論の余地なし PT→上記と同じ理由で有効活用出来るのは精々W属性ガンナー集団くらい 20%UP→3人で60%→あれっもう一人W属性ガンナーいた方が良くね? エリオたんを有効活用したくて専用装備を作るのならいいだろうけど 趣味の範囲を出ない事はたしか
|
- 【MHP3】愚痴全般スレッド56【MHP2G】
937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 20:00:16.53 ID:NXA/qwZa - ↓須らくの誤用について鴨川会長が一言
|
- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ201
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 20:35:54.42 ID:NXA/qwZa - >>75
今作は2回目以降の状態異常耐性上昇値が軒並み高い つまり1.25倍になろうが、持ち込み弾数の都合上状態異常の回数は伸びない場合が殆ど そこに15Pも割くくらいなら自身の火力向上なり装填反動なりに回した方が良いってわけ 状態異常+2が役に立つのは少しでも早く麻痺させたいって時くらい 複数人でのハメの始動時とか尻尾切りの準備とかね
|
- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ201
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 21:52:20.92 ID:NXA/qwZa - >>82
状態異常つけるかどうかは好みだから好きにしていいと思うけど サポガンやるなら打ち合わせというかせめて閃光玉投げんなくらい言えよ ただでさえPTでサポガンや爆弾絡める戦法は効率悪いと思われがちなのに 近接が悪いみたいな言い方してるとますます印象が悪くなるだろうが…
|
- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ201
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/02(金) 22:18:10.80 ID:NXA/qwZa - >>90
モンスター同様、被弾で気絶値が蓄積し時間経過で減少していく。一定の値を超えたら気絶する 連撃後気絶しやすいのは気絶しないところまで減少する前に食らってるって事 ちなみに雷やられ状態だと減少速度が遅くなるため気絶しやすくなる
|