- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ200
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 00:47:01.83 ID:sbNUv63g - >>115
属性弾は属性なんだから当然属性肉質の影響を受ける 状態異常弾もダメージ判定は普通に肉質の影響を受ける 蓄積には関係ない
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 19:06:32.56 ID:sbNUv63g - >>181
【離れている場合】始動:ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→水平斬り→斬り返し→回転斬り 【既に接近済み】始動:ガード+△からの斬り上げ→斬り下ろし→以下同じ わかっていると思うけど、楯コンにせず○に繋ぐ 回転斬りの後は横回転でキャンセルするか素直にそのまま待って斬り上げかを位置で判断
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210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 21:53:37.31 ID:sbNUv63g - >>208
当然Lボタンだけでやってる人もいる 自分のやりやすいようにすればそれでいい
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216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 22:15:44.23 ID:sbNUv63g - >>214
攻撃と防御の合計値に上限がある なので攻撃をある程度上げた状態で防御を上げた場合、上限に達すると防御を上げるために攻撃が下がることになる どちらかに特化させるのがセオリー 攻撃は知れてるので、防御全振りが大多数
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220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 22:39:12.64 ID:sbNUv63g - >>217
大タル爆弾:80、大タル爆弾G:150 ボマー:1.3倍 ボマー付き大タルG*2+ボマー付き大タル*2:150*1.3*2+80*1.3*2=598 ボマー付き大タルG*2+ボマーなし大タル*2:150*1.3*2+80*2=550 ボマーなし大タルG*4=150*4=600 ボマー付き大タルG*4=150*1.3*4=780 状態異常蓄積値は時間経過でモンスターによって決められた値分減少する なのであまりスカすとどんどん減少する
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 22:40:25.02 ID:sbNUv63g - >>217
>>220の計算はあくまで素の与ダメ 実際は全体防御率で軽減補正がかかるので与えられるダメージは小さくなる
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223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 22:53:30.50 ID:sbNUv63g - >>222
1. 攻撃しようとしまいが勝手に終了する 怒りの判定は一定ダメージ与える毎に抽選が行われて、怒るかの確率は体力の残量で変わる 怒りやすさの確率分布はモンスター毎に決まっている 2. 1.2倍、空気 それ付けるなら回避性能とか付けて殴る回数増やせるようにしましょうって感じ
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