トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年11月22日 > Wt3FywgU

書き込み順位&時間帯一覧

30 位/485 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2000000000000000000000114



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39

書き込みレス一覧

【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:25:55.62 ID:Wt3FywgU
>>564
敵の攻撃力による
被ダメージ = 敵攻撃力×(1- 属性値/3)- 自防御力 - 防具防御力

敵の攻撃力は被ダメから逆算するのが一番早く求められる
だいたい∞ランクとかだと、小型でも5000とか、ボスだと8000超えるほどの攻撃力を持ってる

>>567
エンドイフとかはLv201-224とLv225-249とでドロップ率が倍違うらしい
ゲイザーについての詳細は知らないけど、基本的にはLv225-249にした方がいいと思う
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:27:16.38 ID:Wt3FywgU
>>568
比較するのには影響しないけど、若干ミスった

× 被ダメージ = 敵攻撃力×(1- 属性値/3) - 自防御力 - 防具防御力
○ 被ダメージ = (敵攻撃力×(1- 属性値/3) - 自防御力 - 防具防御力 ) / 5
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 22:46:01.60 ID:Wt3FywgU
SGCS2でオーバーキルしてる間にディアボだと次の敵が倒せてる
みたいなことが良く言われてるけど、実際にはどの程度時間差があるのかわかる人いる?

ショットCS2はモーション長めだけど、チャージ速いし中距離から飛び込んでヒットさせられる
クロスボウCS1はモーションは短いけど、チャージ遅めでほぼ密着してないとフルヒットしない
実は総合的にはほとんど時間変わらないというオチはないだろうか
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 23:30:12.83 ID:Wt3FywgU
>>615
自己解決した


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。