- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:25:55.62 ID:Wt3FywgU - >>564
敵の攻撃力による 被ダメージ = 敵攻撃力×(1- 属性値/3)- 自防御力 - 防具防御力 敵の攻撃力は被ダメから逆算するのが一番早く求められる だいたい∞ランクとかだと、小型でも5000とか、ボスだと8000超えるほどの攻撃力を持ってる >>567 エンドイフとかはLv201-224とLv225-249とでドロップ率が倍違うらしい ゲイザーについての詳細は知らないけど、基本的にはLv225-249にした方がいいと思う
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- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:27:16.38 ID:Wt3FywgU - >>568
比較するのには影響しないけど、若干ミスった × 被ダメージ = 敵攻撃力×(1- 属性値/3) - 自防御力 - 防具防御力 ○ 被ダメージ = (敵攻撃力×(1- 属性値/3) - 自防御力 - 防具防御力 ) / 5
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 22:46:01.60 ID:Wt3FywgU - SGCS2でオーバーキルしてる間にディアボだと次の敵が倒せてる
みたいなことが良く言われてるけど、実際にはどの程度時間差があるのかわかる人いる? ショットCS2はモーション長めだけど、チャージ速いし中距離から飛び込んでヒットさせられる クロスボウCS1はモーションは短いけど、チャージ遅めでほぼ密着してないとフルヒットしない 実は総合的にはほとんど時間変わらないというオチはないだろうか
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- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39
616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 23:30:12.83 ID:Wt3FywgU - >>615
自己解決した
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