- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ199
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:00:50.77 ID:8cK5RfRi - >>806
いや、2G基準での話 最大HPが8000とかあのころの てか、クエストで攻撃力変動しなかったら、黒WIKIの基本情報欄はどうなるんだべさな
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- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ199
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:17:19.33 ID:8cK5RfRi - >>809
3で計算式は若干変化したとはいえ 解析班のはじき出した最大HPはだいたい2G上位のところと大体かわりないから 2Gの頃と同じ感覚で話しても大丈夫だと判断したから。 それに、言いたかったことの本題は、HP下がるだけでも 戦闘時間が短くなるから十分楽になるよってことだし。
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:20:04.77 ID:8cK5RfRi - >>810
あぁ、クエストでの倍率変動って、上位下位や 通常イベクエ間でのそっちのほうを指すのか、 それは失敬した 上で説明されたとおり HPは+2〜-2って範囲で選択されて ネコの弱いの来いは そのうち低い方を出しやすくするって話だけど 攻撃力も同じシステムで(HPとはまた別抽選で) +2〜-2って範囲で選択されて こっちもドリンクスキルの恩恵うけるから、攻撃力の低い個体が選ばれやすくなったはず
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815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/22(火) 00:36:42.90 ID:8cK5RfRi - >>814
で、オイラは黒WIKIの http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/591.html#id_7d5aa4a7 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 この項を参照して回答したんだが、コレは間違いって解釈でいいんかね? だとしたら、俺は詳しいことを知らないから、よろしければこちらのコメント欄に詳しい報告してくれたら オイラの二の舞するような連中は減ると思うんだけれど たかが5%程度とはいえ、それで時間短縮につながるレベルじゃないっていうのは あくまで弱点に正確にヒットさせ続けられる腕の人の話であって そうじゃなければ、結構大きいですよっと ほんの数%っていえるレベルの人はそもそも「ネコの弱いのこい!」なんてアテにしないかと
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