- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ36
638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 21:03:44.38 ID:ZtkGMYfz - >>634
通常射撃のダメージはそんなに気にしなくても大丈夫 俺がコランダムを勧めたのはエクステ∞がもったいないと思ったから コードに余裕があるならフリーク枠が1つで済むのも考えてミズラキホウがいいと思う >>629 ダメコンPPが必要になるってことはデュマだと思うけど、多少JGが出来るならPPアブソのがいいかもしれない ダメコンPPはデュマ子ならダメージを受けるたびに12回復、PPアブソはJGするたびに30回復する コストも1枠で済むし、3回ダメージを受ける間に1回JGすればいいだけだから、そんなに難しいことではないと思う
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 21:18:44.06 ID:ZtkGMYfz - >>639
GHだと副産物としてコードが手に入るが、エクステ∞は25周に1個しか手に入らない 1周7〜10分とかのPTで周回できるならこれでも十分速いんだが、1周に15分以上とかならコードの補給源としては頼りづらい やっぱりエクステ∞の最短は地道にトレジャーだと思う ショットガンのディアボだけはどうにもならないけど、それ以外はエクステ止めでも強い武器を優先するといいと思う ライフルはコランダム、Tハンドはパンドラあたりがエクステ止めで強い部類に入る 打撃武器ではブッティスカーエスペ始め、エンドイフやダークフロウもエクステ∞必須と言うほどではない Fo用の武器もサイコはもちろんラヴィスアーロあたりもエクステ止めで十分戦力になる
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 22:12:47.76 ID:ZtkGMYfz - >>643
NAT3はUPnP設定をちょっといじればNAT2にできるはずだよ ttp://www.akakagemaru.info/port/psp/ps3-nat.html あと、「エクステしなくても使える」のと「エクステ非推奨」とは別だからな サイコウォンドやブッティみたいに装備Lvが上がるデメリットの方が大きいものは後者だが、 エンドイフなんかは前者なだけでエクステ∞推奨には変わりない
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646 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 22:16:48.97 ID:ZtkGMYfz - >>644
ナックルやスピアよりもツインクローやツインセイバーの方が扱いやすさも火力も上 入手難度も変わらないし、それらが弱いわけではないけど、上位互換がある以上おすすめとしては書けない こだわりを持って使うなら止めはしないけど、やっぱりおすすめされてるからにはそれだけの理由がある
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- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ36
652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 23:01:00.95 ID:ZtkGMYfz - >>649
確かに武器のせいというよりはPAのせいだな 拳ロバッドは速いし火力も高いけど、セイダンガも同じくらい速く火力は更に上 スカッドも速いし火力も高いけど、ブレデスは更に速く更に火力が高い ランパは瞬間火力は高いが燃費が悪いし、ズッバも火力は高いが発生の遅さが足を引っ張る
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