- 【PSP】グランナイツヒストリー育成モード 2人目
169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 08:55:21.74 ID:0c4b1DBR - >>168
攻撃魔法の威力に直結する
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173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 09:48:51.02 ID:0c4b1DBR - 変えられない
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 20:06:05.95 ID:0c4b1DBR - >>200
戦争に送らず熟練度上げるならそうだね エンカウント率うpの装備つけてうろうろする
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210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 21:34:14.56 ID:0c4b1DBR - それやると性格が無気力ばっかりになって面白みに欠けるのが難点だな
一回の出撃の間に光るコイン5枚だと……流石人↑↑だな でも二歩歩いただけで再び1000円もする実を売りに来るのは感心しないぜ
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 22:05:05.47 ID:0c4b1DBR - >>211
前者は相手が居るか居ないか 例えば今回だと、アヴァロンはほとんど自動進軍が動いてない。ログレスが湖攻めてないから 逆に相手が多く攻めてる場所では、自動進軍の進みも良くなる。勝率は何とも言えないけど 後者はそんなもんない。フェイズごとにこまめに確認するぐらい
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217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 22:18:15.92 ID:0c4b1DBR - >>215
期限付き、賞金首は連動する。賞金首は賞金も上がる エンカウントの敵は連動するけど最大値が決まってるような気がする
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