- 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ31
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 04:03:30.73 ID:/UAGMqdf - >>704
理由は>>709に加えキャラクリで一番最初がヒューマン♂Huなために 全部デフォ設定で○連打でキャラ作ってコード実行という流れ上チーターも異常に多い Po2時代のシズルックの猛威とかもあって身構えられることが多い >>710 PAぶっぱっていうのはノンチェインかどうかではなく ヤオロズのやぐら面みたいに攻撃できる時間が限られてるわけでもないのに 確殺できないチェイン数で適当にPAぶっぱなす奴のことであって その書き方のまま2〜3チェインでPAぶっ放してるのであればお前も地雷確定 ま、ソロなら好きにしろって感じだがもしPTでのことを聞いてるなら ツインダガーはナノブラ以外ゴミ、ダブセに至っては存在自体がほぼゴミ
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 04:35:51.26 ID:/UAGMqdf - >>717
武器そのものの特性PA、どれをとっても他カテゴリーより圧倒的に弱いから ダブセが輝けるのはマガシやゲーマガだけだし ツインダガーに至ってはナノブラでPP回復とか以外どこで使うのそれ?って感じ >>718 決してPSP1000持ちが悪いわけではないが事実をありのまま言えばPT参加するだけで迷惑 このゲームの特性上メモリやキャッシュの問題でPSP1000でのエラー率は2000以降の比じゃない こればっかりはスペックに差をつけたソニーとPSP3000ですら処理能力不足なソフト作ったセガ恨めとしか・・・
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723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 04:42:44.61 ID:/UAGMqdf - >>719
厳密に言うと違う パニッシュメントは創生エリアのスタティリアテーブル5限定 つまりイヴァーラス、ブレードマザー、シュートマザー、フォースマザーだけしか落とさない 自作なんかしないでDLMの天上の守護者を無編集でひたすら回すのが最短 たぶん属性指定効果かなにか付けたいんだろうが 自分でIM合成なんかしてたら効果とテーブル補正合わせるだけでハゲるぞ
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 04:46:36.80 ID:/UAGMqdf - >>722
知識付けたいならまずここのテンプレ見てオススメの通りの武器でユニクロ装備から始めればいい 習うより慣れろなんて言葉があるけどこのゲーム関しちゃ先人の知恵に習った方が断然速い まず初心者向きの立ち回りだけ覚えてなんでそういう動きがオススメなのか理解して 自分の戦い方模索すればいい 一見選択肢が多いようで実は物凄く選択肢が少ないゲームだから 何も知らず適当に自分の理想描いてもいくら頑張ろうがどうにかなるゲームじゃない
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 05:09:49.02 ID:/UAGMqdf - >>728
サクリはツインダガーでは強い方だが全体としてはやっぱり弱い あと粒子エフェクト(通称:GN粒子、フケ)が演出過剰で処理的に少々重いので微妙 PP回復用途で使う人もいるけどナノブラみたくロック+1ついてないなら ダメージでもPP回復量でもツインクローにボロ負けするから あくまで攻略的なことを言えばツインダガーは全く使う必要のないカテゴリ
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764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 14:15:55.03 ID:/UAGMqdf - >>753、>>754
本スレの糞樽AV擁護厨わざわざ出張乙 ドロップが確定じゃなければいいわけでもないし 作成主が升erでもIMは正規かもしれないとか120%ありえねーから 寝言はあれと全く同じIMを自力で作ってから言え ドロ30、ブースト3倍、HP0.8倍でモトゥブ4↑のIM作るだけで普通の奴ならハゲるわ それが系統まで全く同じ効果で各属性特化で揃ってる時点で真っ黒確定なんだよ
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770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 15:37:38.39 ID:/UAGMqdf - >>768
Huでもサゾ杖は必携
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 18:09:24.83 ID:/UAGMqdf - >>780
多分ボスとかで表示なしでもレベルアップすることあるからちゃんと入ってると思う ちなみにDLMはある意味公式チートミッションなので その中でも屈指の大型補正とデフォで経験値1.5倍、ブースト3倍と LvUPミッションに必要な要素が殆ど揃ってる緋天のANGELには 補正や沸き数の関係で自分でアレンジしても労力の割に合わないよ
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789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 18:29:40.38 ID:/UAGMqdf - >>785
恐らくないじゃなくて十分あるから言ってんだって・・・ IM合成ってのは基本元より劣化するようにできてる ジワジワ下がって何かの間違いでちょっと伸びる、正に3歩進んで2歩下がる状態 1歩ずつでも進めばいいじゃんと思うかもしれないが その伸びたところにドンピシャで自分の欲しいものが全て揃わなきゃ殆ど最初からやり直し状態 公式ミッションはあくまで底上げに使うものであってあそこから更に延ばそうなんてしたら 時間がいくらあっても足りんぞ それでもやりたいなら好きにすりゃいいが >>786 まずはナグラ(できれば+シャグ)サポカ用意するとこからはじめようかね 基本的にちょっとキツいくらいじゃなきゃ時間効率悪いよ まーLv189まで上げたならサブでもなきゃLvUP特化するよりMAIとかで有用レア掘りついでの方がいいと思うが
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 18:52:57.79 ID:/UAGMqdf - >>794
「やられる前にやる」ができないとこのゲームは恐ろしく効率悪い で、「やられる前にやる」ができるようになる頃にはもう効率求めなくていいか・・・となる 結論から言うとファーストキャラで転生もしてないキャラで 緋天でマガシに匹敵する効率を出すのは ウズメ・エルノア・カムイセットのナグラシャグサポキャラでも誰かに貰わない限り無理 せめて200転生2回はしてHPと法撃だけはカンストさせないと まずLv30以上上の敵と戦うって選択肢からしてありえない
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 21:29:08.59 ID:/UAGMqdf - >>807
中途半端に振るのだけは絶対やめろよ? 最初の転生は何がしかに特化させないとダメ 命中か攻撃か法撃かどれか全部に振ったらあと殆ど残らんぞ 攻撃カンストなら残りHPかPPか命中どれか1つににめいいっぱい振って転生後はHuメイン 命中カンストなら残りHPかPPか攻撃どれか1つににめいいっぱい振って転生後はRaメイン 法撃カンストなら残りHPかPPどれか1つにめいいっぱい振って転生後はFoメイン これのどれかにすることを強くオススメする
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 22:29:08.81 ID:/UAGMqdf - >>810
命中はともかく攻撃法撃はたかが2段階でもかなり違うぞ ま、確かに攻撃命中で振り分けてRaHuやるのもありっちゃありだが >>811 ヒュマやビーストじゃあるまいしキャス子は命中無振りでも命中250未満の斧とか よっぽど命中低い装備しなきゃ∞でも普通に当たるよ キャスでHuを主軸で考えるなら命中は多く見積もっても100も振れば十分すぎる >>817 強引すぎ、釣りは他でやれ ブレッバの数値がバグならサンダナウもリヨカダナウも使用禁止だろう ビーストのナノブラバグなんかと違って仕様的におかしなものでもなければ 別に公式からの見解もでてない=バグでもなんでもなく開発がバカなだけ
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833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/30(火) 23:19:13.34 ID:/UAGMqdf - >>828
弱 い か ら で す それ以上でも以下でもない まー個人的にはパノンなんてMAI4∞でもレンサで秒殺だからどーでもいいけどな どーしても使いたいなら自分でそういう部屋を立てなさい
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