- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射17発目
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:42:40.50 ID:wcwEk40+ - ◆公式サイト
【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┏【MH】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ ┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/ ┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/ ┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/ ┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ ┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ MHP3総合Wiki ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/ 前スレ 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射16発目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1304379378/ 弾の威力簡易計算公式 (弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) ×全体防御率=与えるダメージ 武器補正は130%(ヘビィは148%) ただし、属性弾の属性値と固定ダメージ系には影響しない 新要素 サイドステップ 射撃後やバックステップ後、アナログパッドを前方向にスライドさせながら×ボタン バックステップ 武器出し後×ボタン
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:43:21.95 ID:wcwEk40+ - ◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。 ・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。 ・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 次スレは>>950あたりで。 ◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは>>1にあるWiki参照) ・クリティカル距離 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。 通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。 弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。 ・照準 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。 ・肉質 斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。 弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。 ・調合 リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ! ・ライトの特徴 移動は弓などと同じく走り状態。 装填速度が速めな銃が多い。 装填数はヘビィより少なめ。 攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。 サイレンサーで反動軽減効果。 独自の仕様として「速射」がある。
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:44:02.28 ID:wcwEk40+ - ◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。 ピンポイントに弱点に当たるように使う。 ・通常弾Lv3 1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。 ・属性弾 弱点属性がある敵に使う。 属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。 ・貫通弾Lv1 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。 ・貫通弾Lv2、3 攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。 今作ではLv1より有効な場面が多い。 ・散弾Lv1・2・3 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。 ・斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。 ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。 ・減気弾 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。 ・徹甲榴弾 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。 今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。 ・拡散弾 爆発する 強い ・状態異常弾 毒・麻痺・睡眠値蓄積 ・回復・強化弾 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:44:42.89 ID:wcwEk40+ - リロード速度 ※装備詳細の リロード で確認
◎ 装填にかかる時間 2.1秒 △ 装填にかかる時間 2.5秒 × 装填にかかる時間 3.5秒 極 ... や .. や 々 極 遅 や 普 や 速 極 最 遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × × △ △ △ ◎ 拡散23 弾の反動 ※装備詳細の 反動 で確認 ◎ 反動の硬直時間 0.9秒 △ 反動の硬直時間 1.9秒 × 反動の硬直時間 2.4秒 .. や 最.. や 極 最 大 大 中 小 小 小 小 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2 ※属性=火炎、水冷、電撃、氷結 状態=毒、麻痺、睡眠 以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載 ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/ ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、 .. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:45:23.61 ID:wcwEk40+ - FAQ
Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。 Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか? A.ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。 Q.〜〜で〜〜に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの? A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。 Q.ロングバレルの効果は? A.攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増 Q.痛撃って何? A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」 Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8% Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.する。○属性強化+2と同時発動すると1.44倍(俗にいうW属性) .属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です Q.速射の一発の威力って減ってるの? A.弾によるが大体70〜80%ぐらい Q.属性弾に会心って意味ある? A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味 Q. どんな防具がお勧め? A. エスカドラ一式(アルバトリオン素材)でも作っとけ 1着で全属性やるなら凶針もって装填UP、連発+1、属強、最大生産 増ピ、アーティアS胴、エスカ腕、バンギス腰、エスカ足、s2護石 (属攻1(胴)、属攻3、弾製*5) Q. W属性連射が強いって聞いたんだけど A. 各属性W属性連射 頭、胴、腕、腰、足の順 火:ウカム、ウカム、レイアS、レウスS、エスカ、s1護石 (火炎2*2,属攻3*2,速射1*2) 水:ウカム、アーティアS、エスカ、蒼天、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*2,流水2*4) 雷:ウカム、アーティアS、ダマスク、エスカ、エスカ、s2護石 (属攻3,属攻1*3,雷光2*3,雷光1)(武器スロ1使用) 氷:ウカム、ウカム、エスカ、バンギス、ウカム、s1護石 (属攻3、氷結2*3、速射1) 龍:ウカム、アーティアS、ドーベル、ドーベル、エスカ、s3護石 (破龍1*2,属攻3*2,破龍2*2) Q. ウカムダサい。もっといいお守りがあるんだけど… A. 自分でシミュれks スレで聞くんじゃねーぞ Q. 神ヶ島掘り当てたんだけどry A. 装填数UP、装填速度+1、反動軽減+2(ロングバレルなら+3)つけとけ
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:46:04.40 ID:wcwEk40+ - 通常弾:アヴァランチャー、エイヌカムルバス(通常弾強化、攻撃力UP、弱点特効)
通常弾速射:轟弩【戦虎】(同上) 貫通弾:ブリザードタビュラ(貫通弾強化、攻撃力UP) 散弾:アルデバラン(散弾強化、攻撃力UP、弱点特効) 炎属性:鳳仙火竜砲(火属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1) 水属性:ロアルノア(水属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1) 雷属性:王牙弩(雷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1) 氷属性:ブリザードタビュラ(氷属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1) 龍属性:マッドネスグリーフ(龍属性攻撃強化、属性攻撃強化、連発数+1) 全属性:凶針(装填数UP、属性攻撃強化、連発数+1) 状態異常弾:大神ヶ島(装填数UP、反動軽減+2【サイレンサー装着】、状態異常攻撃) その他オススメスキル:回避性能、回避距離UP、最大数生産、ブレ抑制など
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7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:46:44.90 ID:wcwEk40+ - 散弾有効モンスタ−
○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ひたすらウザかったアイツがただの的に ○アオアシラ:頭か上半身 どちらにせよすぐ死ぬ ○ウルク:頭 耳もすぐ壊せる △ラングロ:背中 HP低いから上位単体ならギリギリ殺せなくもない 複数だと確実に弾切れ ×レイアレウス:腹か背中 △ギギネブラ:頭 普段は弱点だが怒り時に硬化する、怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ×ナルガ:腹か背中 ×ティガ:腹か背中 ×ディア:頭 ×アカム:腹か背中 ×ウカム:腹か背中 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか 散弾は地中に潜ってても当たるので村・下位なら土煙出てるところに適当に撃ってれば相手は死ぬ ○アグナ:頭 怯み値も低いので可哀想になってくる ×ボルボ:頭 ×ガンキン:頭 アルデは属性が撃てないので容易に割れない ○ドボル:コブ 体力高いので弾切れる前に倒せるのかは知らん ○ジョー:頭 怒り時は若干硬化するけど適当に腹でも撃ってれば死ぬ ○ジンオウガ:頭 ○アマツ:頭 体がでかいのでちゃんと正面から狙わないと羽・胴に吸われる ○アルバ:頭 同上
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8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/06/04(土) 18:47:25.42 ID:wcwEk40+ - ソロ用PS判定
訓練所アオアシラ ライトボウガン 15分〜 弱点を覚えましょう 13〜15分 弱点を狙えていない 11〜13分 照準精度を上げましょう 10〜11分 敵の攻撃を覚えましょう 8〜10分 振り向き撃ちを使えるようになりましょう 7〜8分 正確に早く弱点を狙う 6〜7分 高台の有効活用 4〜6分 このあたりが限界 〜4分 チートすか ◆参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13334513 ---- テンプレここまで
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