- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射15発目
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 10:21:33.93 ID:dvAEWCcj - >>724
通常弾は基本弱点しか狙わないから、弱点特効の+50でマイナスは相殺できる。 ブレはたしかに慣れても外すことはあるな・・・ ☆8縄張りに進入するべからずのジンオウガ通常時の頭狙い、爪護符持ち、ドリンク大、会心期待値込みの場合。 アルデバラン(弱特/攻撃中/通常/見切り2) 通常2:41 散弾3(全収束の場合):52 アルデバラン(弱特/攻撃大/散弾/最大数) 通常2:36 散弾3(全収束の場合):61 戦虎(弱特/攻撃中/通常/見切り2) 通常2(速射1発外した場合):81 通常2(速射全弾命中の場合):111 戦虎(弱特/攻撃大/通常/最大数) 通常2(速射1発外した場合):81 通常2(速射全弾命中の場合):108
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 10:31:29.85 ID:dvAEWCcj - >>725
鳳仙(W属強/連発/火事場2)、ドリンク大でアマツ頭狙いの場合 全弾命中:159 1発外し:117 アルデ(弱特/攻撃大/散弾/最大数)、ドリンク大でアマツ頭狙いの場合 全弾収束:54 1発外し:43
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 10:34:16.01 ID:dvAEWCcj - >>727
強い≠簡単 きちんと狙える腕があれば、1発程度外しても通常速射のが散弾より強い。 細かい狙いを定めず適当ぶっ放でも、とりあえず倒せてしまうのが散弾の凄いところだな。
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 11:33:12.36 ID:dvAEWCcj - >>731-732
たしかに速射中に2発以上撃てるな、スマン。 通常速射より散弾のが楽+強いだな。
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 19:55:28.23 ID:dvAEWCcj - >>744
不屈:1乙で1.1、2乙でも1.2/火事場+2:1.3/ネコ火事場:1.35 ネコ火事場の代わりにはちと弱いかと、ライト貫通で行くならブリザードタビュラかな? だとすると反動+1が必須、LV2・3はまともに撃てないから不屈抜いてもつけた方が良い。 ガンキンSキャップ [0] レウスSレジスト [2] シルバーソルガード [3] ガンキンSコート [3] シルバーソルレギンス [3] 【お守り】(貫通弾強化+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、抑反珠【3】、弾製珠【1】×5 攻撃力UP【中】/弱点特効/反動軽減+1/貫通弾・貫通矢UP/最大数生産 神おま無し、最大数生産抜いたver ガンキンSキャップ [0] レウスSレジスト [2] シルバーソルガード [3] ガンキンSコート [3] ドボルSレギンス [1] 【お守り】(攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【3】、痛撃珠【3】、攻撃珠【2】 攻撃力UP【中】/弱点特効/反動軽減+1/貫通弾・貫通矢UP
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- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ154
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 20:17:37.44 ID:dvAEWCcj - >>667-668
頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:攻撃珠【2】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 攻撃力UP【大】/抜刀術【技】/集中/回避性能+1 武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ディアブロSアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:攻撃珠【2】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】、抗震珠【1】×4 攻撃力UP【中】/抜刀術【技】/集中/回避性能+1/耐震 どちらもt5k8が必要。(他に抜刀会心4攻撃9やら回避性能5攻撃10、回避性能6攻撃9などのお守りでも可) 次からはココで↓テンプレを良く読んで書き込もう。 【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索12回目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1302962168/
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 20:20:40.15 ID:dvAEWCcj - >>665
仕掛けると逃げる仕様では無いが、体力以外にスタミナも関係するのでエリア移動は早い。 移動ポイントに仕掛けるか安全に寝るエリアor食事エリアで待つのが吉。
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 20:23:48.70 ID:dvAEWCcj - >>749
そいえばするね。 ネコ火事場では無く、ネコ+火事場の間違いに1票かな
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 21:03:20.43 ID:dvAEWCcj - >>744の
>不屈は猫火事場の変わりといってもなんですが・・・ ↓ >不屈はネコ+火事場の変わりといってもなんですが・・・ だと脳内変換しておいた。 コレなら不屈をつけた意味がある(?)と思う。 もしくは×猫火事場 ○火事場だったのかも知れない。
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 22:11:59.75 ID:dvAEWCcj - >>686
ついでに肉質/100とアクション毎の補正もしてから端数切捨てすれば問題なし。 ただしスキルによっては切り捨てタイミングが複数存在してくるので注意。 ついでに全体防御率の掛けるタイミングとまたも端数切捨てのタイミングも間違えないようにしたら完璧。
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 22:22:19.82 ID:dvAEWCcj - >>754
それも考えたが、不屈では代用にはちと弱いと思ってな。 そのPSだとすると不屈発動させたら後が無くなるから逆に辛いかとも考えた。 ・・・不屈は保険で考えれば良いのか。
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 22:27:50.41 ID:dvAEWCcj - >>757
なるほどな。 >>755 その装備頂きます。
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 22:51:19.26 ID:dvAEWCcj - >>759
それは俺も思ったから>>746で薦めておいたんだ。
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