トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年04月21日 > dO9m5uJj

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名無しさん@お腹いっぱい。
東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09.
【MHP3】愚痴全般スレッド48【MHP2G】
【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】

書き込みレス一覧

【MHP3】愚痴全般スレッド48【MHP2G】
455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/21(木) 01:29:25.77 ID:dO9m5uJj
そうそう廃人ハンター4人集めて一人サポガン他猫火事場ヘビィでモンスターが動く前に死ぬの見せつけられても^^;
【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】
268 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage]:2011/04/21(木) 07:05:29.88 ID:dO9m5uJj
>>266
中卒のゴミかな?^^;
16-4×2みたいな計算はできまちゅか?^^;

どう考えてもその式じゃマイナスに発散するんだけど
【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】
269 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage]:2011/04/21(木) 07:10:54.49 ID:dO9m5uJj

αが0に近づくほど自分が地雷になっていると言える
より近似値を求めていくには実際の武器の練度、知識、防具やスキルへの気配り
チャット能力や対人営業スキルも要素として加えていくと良い
実際には自分の生い立ちから相手の生い立ちまで詳細に調べ上げて
要素毎に数値化し、個人の理想を旨とするエゴを排除しながら計算すれば
より正確な値が求められるといえよう。

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       / \  /\ キリッ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
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【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】
273 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage]:2011/04/21(木) 07:25:21.76 ID:dO9m5uJj
>>271
2人目の高卒さんちーっすwwwww
その場合絶対値を使って表すべきだろ?今回のバカはそれをしていない
そもそもマイナス∞に発散する式だから絶対値も糞もないんだよ数値にならないレベルだわ
【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】
280 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage]:2011/04/21(木) 07:49:12.33 ID:dO9m5uJj
>>277
後釣り宣言ほど見苦しい物はない



【MHP3】ウザイプレイ仲間34人目【名人様・愚痴】
281 :東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09. [sage]:2011/04/21(木) 07:56:09.70 ID:dO9m5uJj
>>276
マジレスすると
実際プレイ時間×相手の面白さはどんどんマイナス方向へ大きくなっていく
んで自分が楽しい時間はどうあがいても実際プレイ時間と同じにしかなれない
つまりこの2つを計算すると0に近づくことはなくどんどんマイナスへ進んでいく



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