- 【MHP3】ヘビィボウガンスレ Part17
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 00:01:45.11 ID:OXMKelgd - >>920
逆に質問するけど、お前の得意の武器で同じ質問されたらなんて返す? 今思い浮かんだモンスターに行け。それが一番早い。
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962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:19:44.79 ID:OXMKelgd - >そもそもヘビィでライト並みのサポートなんて無理
これに尽きるな。 そもそもPでサポガンいなきゃ困るモンスターってせいぜいアルバくらいのモンじゃん。
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968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:48:29.06 ID:OXMKelgd - >>950
忘れない内にスレ建て任せた。無理そうなら委託して。
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970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:54:52.23 ID:OXMKelgd - しょーがねーなぁ。
>>970踏んでたら俺が行こう。テンプレは特に変えなくても良いんだよな?
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:57:27.37 ID:OXMKelgd - ◆公式サイト
【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┏【MH】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/1/ ┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/ ┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/ ┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/ ┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ ┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┏【MHP3総合wiki黒】 ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3総合wiki白】 ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MHP3ヘビィボウガン@wiki】 ttp://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/1.html ┗【MHP3ヘビィボウガン計算機置き場】 ttp://heavycalc.web.fc2.com/ ┏【リロード速度表】 ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_souten.jpg ┗【弾の反動表】 ttp://obsidiantuna.web.fc2.com/file/mhp3_handou.jpg 前スレ 【MHP3】ヘビィボウガンスレ Part17 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299761248/ 次スレは>>950を踏んだ人が立てること。
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:58:10.64 ID:OXMKelgd - ◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しよう。 ・sage進行で最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒らしは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。 ・ガンナーズシティでの感想はヘビィスレには書かないこと。次も参加することが最善の感想だと知ろう。 ◆ガンナーの基礎◆ ・肉質 各ボスに斬撃・打撃の肉質があるように、弾にも専用の肉質がある。 弱い部位を数箇所把握しておくと弾持ちやダメージ効率の面で戦いが楽になる。 ・クリティカル距離 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。 通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。 弾が当たった時のエフェクトが派手(火花が散る)になるのでそれで判断。 ・照準 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。 ・調合 リストから調合で「調合可能順」に切り替えて使うと便利。 ◆ヘビィとライトの違い◆ ・ヘビィ 移動は歩き状態。転がって移動が基本。 装填数はライトより多めな銃が多い。 装填速度はライトより遅めな銃が多い。 攻撃力にかかる武器補正は148%。 シールドで咆哮等を防御することができる。 独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加。 ・ライト 移動は走り状態。 装填数はヘビィより少なめな銃が多い。 装填速度はヘビィより速めな銃が多い。 攻撃カにかかる武器補正は130%。 サイレンサーで反動軽減効果あり。 独自の仕様として「速射」がある。
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:58:57.43 ID:OXMKelgd - ◆弾の種類◆
・通常弾Lv2 1発の攻撃力が高くて調合しやすい弾。 ピンポイントで弱点に当てるように使う。 ・通常弾Lv3 1発の攻撃力はLv2より劣るが、装填数も多くクリティカル距離が長い。 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。 ・貫通弾Lv1 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃つとベストだが、今作では当て方に少し工夫が必要。 ・貫通弾Lv2・3 攻撃力はLv1より少し低いがHIT数が増えた。 今作ではLv1より有効な場面が多い。 ・散弾Lv1・2・3 弱点に弾が収束する敵が増えたので有効な相手にはかなり強くなった。 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。 PTプレイの場合、味方に当たるため注意が必要。 ・属性弾 弱点属性がある敵に使う。 属性値は攻撃力に比例で武器補正はかからない。同攻撃力ならヘビィとライトで同属性値。 ・状態異常弾 毒・麻痺・睡眠値蓄積。 ・徹甲榴弾 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。 今作は強化されて気絶値蓄積が貯めやすくなった。 ・斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。 ただ、切断ダメージ自体は高くないので調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。 ・減気弾 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果がある。 スタン蓄積値もあるので頭部に当てれば気絶も可能。 ・回復・強化弾 味方の体力を回復したり、強化できる弾。弾なので自分に当てる事は不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 硬化弾はSA付与なので、SAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 02:59:37.79 ID:OXMKelgd - ◆リロード速度◆
◎ 装填にかかる時間 2.1秒 △ 装填にかかる時間 2.5秒 × 装填にかかる時間 3.5秒 極 ... や .. や 々 極 遅 や 普 や 速 極 最 遅 遅 い 遅 通 速 い 速 速 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × × △ △ △ ◎ 拡散23 ◆弾の反動◆ ◎ 反動の硬直時間 0.9秒 △ 反動の硬直時間 1.9秒 × 反動の硬直時間 2.4秒 .. や 最.. や 極 最 大 大 中 小 小 小 小 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2 ※属性=火炎・水冷・電撃・氷結 状態=毒・麻痺・睡眠 さるヘビィガンナーのサイトより表を拝借致しました。 迷惑をかけないようURLは敢えて非掲載にしております。 スレ住人一同、先人への感謝を忘れず使いましょう。
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 03:00:17.05 ID:OXMKelgd - FAQ
Q.ヘビィとライト、どちらを使った方がいいですか? A.好みでOK。訓練所で使い心地を試してみるといい。 武器補正の関係で、通常・貫通メインならヘビィ、属性弾・サポートメインならライト、 散弾についてはPTで使うと剣士さんに迷惑がかかるので主にソロで使うようにしよう。 Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか? A.通常弾メイン…レイア砲 貫通弾メイン…ナルガ砲 しゃがみ練習用…ハプル砲 Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか? A.しゃがめそうなPTなら…アカム砲 しゃがみにくそうなPTなら…ウカム砲 弾がブレるのが苦手なら…アマツ砲 Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、LB=ロングバレル、SD=シールド。他は察してくれ。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル…攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増 ロングバレル…攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増 Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される? A.されない。 Q.〜〜で〜〜に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 攻撃が回避できない→回避性能or回避距離UPスキルを付ける。 時間切れになる→肉質を調べる。手数を増やす。クリティ力ル距離を維持する。
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 03:01:00.93 ID:OXMKelgd - Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍。 属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です。 Q.属性弾に会心って意味ある? A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないため、ほぼ無意味。 Q.−会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで、攻撃大<見切り+3。 Q.いつしゃがんだらいい? A.簡単で長めにしゃがめる時って言ったら1発目の罠、疲労時の閃光、捕食タイムくらい。 相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間が確保できる、って確信したら即しゃがめ。 Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ A.しゃがめよ Q.ところでヘヴィってさ… A. ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 03:02:04.91 ID:OXMKelgd - http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1300298247/l50
ほいよ じゃ、俺ギャラ貰って帰るから。
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/17(木) 11:26:10.91 ID:OXMKelgd - >>992
楽しんで運用できてるんならそれで良いと思うよ。 ヘビィでサポガンするのが楽しいって人もいればそうじゃないって人もいるだけでさ。 同じボウガンでも人によって付けるスキルが変わるのと同じくらい些細な話。
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