トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年03月01日 > LfnKtqyM

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP3】スラッシュアックススレ35【剣斧】
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
【MHP3】モンハン初心者スレ part9
【MHP3】MHPシリーズでエロ装備【40着目】
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
【MHP3rd】ナイスプレイ仲間【kai&アドパ&オフ】

書き込みレス一覧

【MHP3】スラッシュアックススレ35【剣斧】
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 00:49:15.87 ID:LfnKtqyM
そんなシステムあったらいいのに
とか思っちゃう時点で価値観壊れてるな
【MHP3】スラッシュアックススレ35【剣斧】
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 01:09:58.86 ID:LfnKtqyM
別にお守り無くても十分実用的な装備は作れるだろ
欲深いから炭鉱夫を続けるんだ
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 05:12:48.03 ID:LfnKtqyM
お前のいってることが良く解らん
【MHP3】モンハン初心者スレ part9
307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 05:32:27.33 ID:LfnKtqyM
クーラーか肉かね
【MHP3】モンハン初心者スレ part9
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 06:03:09.57 ID:LfnKtqyM
ちなみに風呂の酒でふらふらは10杯らしい
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 07:09:16.99 ID:LfnKtqyM
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値

【匠無し】         期待値   斬れ味  属性   旋律     代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム   323(371)  緑10    無    紫青橙   攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】        307     青10    水16   紫黄橙   属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス.       288     青20    水30   紫青空   風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー.     288     青20    龍28   紫青黄   風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】        288(345)  白10    無     紫赤空   攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ..      280     青50    氷40   紫空青   風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス.   279     緑20    氷16   紫黄橙    属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ.    274     青30    火45   紫空黄    属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ..     272(326)  青10    無     紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】       264(316)  青40    雷34   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル  264      青60    龍40   紫緑空    聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ.      262(301)  緑60    火20   紫青橙    攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ          258(309)  青30    氷25   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール.  252(302)  青40    龍35   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス  252(302)  青50    雷40   紫緑赤    攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ          252     青30    水42   紫青緑    風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ        240(288)  青30    毒38   紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小

【匠あり】         期待値   斬れ味  属性   旋律     代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム   323(371)  緑60   無    紫青橙   攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス.   319     青10    氷16   紫黄橙    属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス.       316     白20   水30   紫青空   風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー.     316     白20   龍28   紫青黄   風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ..      308     白20   氷40   紫空青   風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】        307     青60   水16   紫黄橙   属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ.    301     白20   火45   紫空黄    属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ..     299(359)  白20   無     紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ.      299(343)  青40    火20   紫青橙    攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】       290(348)  白40   雷34   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル  290      白20   龍40   紫緑空    聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ          284(340)  白20    氷25   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール.  277(332)  白30    龍35   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス  277(332)  白30   雷40   紫緑赤    攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ          277     白30   水42   紫青緑    風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ        262(314)  白40    毒38   紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 07:09:58.85 ID:LfnKtqyM
見やすいようにある程度調整してみた
よかったらテンプレいれといて
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 07:37:37.82 ID:LfnKtqyM
>>4はQ&Aの部分を>>2に追加
>>6,7はちょっと長いけど黒wikiに載ってないからあってもいいかも
>>8は議論はもう収束したみたいだけど残しとくと派閥争いが減る
>>9は無しで>>10に初回スタン値って付ければおk
>>13の計算機を>>1に追加

って感じ?
【MHP3】MHPシリーズでエロ装備【40着目】
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 08:43:50.00 ID:LfnKtqyM
最悪5スロあればなんでも笛装備に出来るんだから
集中もスタミナ関係も心眼も必要ない笛は一番自由度高いと思うぞ
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 09:22:11.54 ID:LfnKtqyM
wikiがもっと使いやすければリンクでいいんだろうけどイジリ方がよく分からなかった
【MHP3】スラッシュアックススレ35【剣斧】
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 11:11:35.45 ID:LfnKtqyM
やっとスラアク慣れてきて強撃ビンの強さもよくわかったんだけど
正しいモーション値やら強撃ビンの性能やらが分かる前の各ビンや剣と斧の扱いってどんな感じだったの?
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 15:57:41.53 ID:LfnKtqyM
>>950いないみたいだし立ててみる
テンプレ削るのは削るので難しいから追加して順番変えるよ
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 15:58:57.04 ID:LfnKtqyM
ジャズジャズ         welcome to the
.∫∫ /|              Kari P World!!           ギャギャギャァァ
. { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                 /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ
. 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\               //    /,.y、:::::::|>:|  ∫∫
   `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫   __ピーヒョロロロ   ∫∫   i(∧):::/」/  //
.    ヽ||||::/:ミ  //  /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶   |}[X]{:/」/  /
       |||レ:メミ       / /::::::::} |:::|          \   |、:::::;/:/
       ||||/,ハ       | {_ノ ノ::ノ》             ハ_ハX/:/
     0|||゚∀゚)       \_//巛》   ハ_ハ      (゚∀゚l:d'^
       j||と )           ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ )      (.つ|:::|_
.    彡ルヽ)                 \\ と)       (/j从i^`

能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)


◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┗【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【総合サイト】       ttp://www.pensil.jp/mh/
┣【ダメージ関連】      ttp://mhtt.biz/
┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp://pe2.org/karip/tone.swf
┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp://sn10.web.fc2.com/i/
┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html
┣【3解析サイト】     ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/
┣【2解析サイト】     ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/
◆前スレ
【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297428095/

MHP2G 黒Wiki ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
MHP3 Wiki ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/
MHP3 狩猟笛Wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi

次スレは>>950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 15:59:38.00 ID:LfnKtqyM
Q.村序盤のおすすめ防具は?
 ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
 ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
 ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能

 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。

Q.どの笛から作ったらいい?
 ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
 属性笛の一発生産は少なめなので注意

Q.KO術ってどうなの?
 スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない

Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
 好みやPT次第で様々だが、
 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利

Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。

Q.笛の神おまテーブルは何処?
 T3で匠5笛9が手に入る。
 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね

Q.おすすめスキルは?
 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
 好きなスキル付けとけ!

Q.笛っていいですね !
 俺FUEEEEEEEEEE!!!
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:00:21.59 ID:LfnKtqyM
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)

モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃

モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:01:02.76 ID:LfnKtqyM
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値

【匠無し】         期待値   斬れ味  属性   旋律     代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム   323(371)  緑10    無    紫青橙   攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】        307     青10    水16   紫黄橙   属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス.       288     青20    水30   紫青空   風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー.     288     青20    龍28   紫青黄   風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】        288(345)  白10    無     紫赤空   攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ..      280     青50    氷40   紫空青   風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス.   279     緑20    氷16   紫黄橙    属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ.    274     青30    火45   紫空黄    属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ..     272(326)  青10    無     紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】       264(316)  青40    雷34   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル  264      青60    龍40   紫緑空    聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ.      262(301)  緑60    火20   紫青橙    攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ          258(309)  青30    氷25   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール.  252(302)  青40    龍35   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス  252(302)  青50    雷40   紫緑赤    攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ          252     青30    水42   紫青緑    風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ        240(288)  青30    毒38   紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小

【匠あり】         期待値   斬れ味  属性   旋律     代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム   323(371)  緑60   無    紫青橙   攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス.   319     青10    氷16   紫黄橙    属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス.       316     白20   水30   紫青空   風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー.     316     白20   龍28   紫青黄   風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ..      308     白20   氷40   紫空青   風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】        307     青60   水16   紫黄橙   属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ.    301     白20   火45   紫空黄    属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ..     299(359)  白20   無     紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ.      299(343)  青40    火20   紫青橙    攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】       290(348)  白40   雷34   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル  290      白20   龍40   紫緑空    聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ          284(340)  白20    氷25   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール.  277(332)  白30    龍35   紫赤橙    攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス  277(332)  白30   雷40   紫緑赤    攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ          277     白30   水42   紫青緑    風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ        262(314)  白40    毒38   紫赤空    攻撃強化大・聴覚保護小
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:01:43.51 ID:LfnKtqyM
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
  アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
-------------(誰もが認める強笛の壁)---------------------------------
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 フレイムエリオーネ
-------------(持っておいて損はない準強笛の壁)------------------------
B マギアチャーム=ベル ハプルニクス グィロティスカ
  ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
-------------(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)----------------
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
-------------(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)--------------------
D ユクモ雅笛【千鳥】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン 崩笛イコカムルバス
-------------(第一軍とまではいかないが充分使える笛の壁)--------------
E 夜笛【逢魔】(デフォ白ゲ・スロ2) ウェルテクスシェルン(スロ3)
  ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
-------------(一芸に秀でた特長のある笛の壁)-------------------------
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
-------------(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)------------
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:02:29.03 ID:LfnKtqyM
【笛の攻撃モーション】(スレ57 >720より)

■前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】
範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。
全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。
派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。


■左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】
範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。
右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。

前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。

使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。


■右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT)【音符2】
範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。
左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。

高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。
が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。

色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。


■柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】
P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。
これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。
P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。

モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。
音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。


■後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】
範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。
P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。
(でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 
攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。

モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。

この攻撃からの演奏派生には吹き飛ばし判定がある。周りに注意。


■叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】
前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。
2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。

振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。
吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を!
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:03:10.27 ID:LfnKtqyM
【笛の演奏モーション】(スレ64 >842より)
※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。
※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで
 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。

■通常演奏(納刀中R+△+○ / R)
範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。
P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。
モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。
モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。


■前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R)
前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。
前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。
モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。
非常に実用的なので、使える時には積極的に使っていきたいところ。


■後方演奏1(柄殴り後R)
柄殴りのモーションからそのまま笛を持ち上げる感じ。
モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。

■後方演奏2(後方攻撃後R)
前方斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。
吹き飛ばし判定があり、当たった味方は天高く飛んでいく。
攻撃は当てやすいが、モーションが遅く吹き飛ばし判定がある為、使い処に注意が必要。


■追加演奏[後方](演奏後R)
斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす
それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。
自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。
位置的に当たる人は滅多にいないが、3段目にも吹き飛ばし判定があった気も(うろ覚え)


■追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R)
右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも同位置で回すため連続ヒットを狙い易い。自己強化演奏では一回転のみ。
追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。
ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。


■追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R)
右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。
無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。
自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。
特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:03:51.12 ID:LfnKtqyM
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ56 >300,369,より)

使用笛:王牙笛【鳴雷】攻撃大(名人あり2分)

最初に掛ける→20秒後に延長掛け・・・2分20秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分後に延長掛け・・・3分後に効果切れ
最初に掛ける→1分30後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分40秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ
最初に掛ける→1分50秒後に延長掛け・・・3分30秒後に効果切れ

掛けなおした時点からリスタートで2分効果延長される、
ただし、延長前と延長後の合計最大値は3分30秒(2分+1分半)まで

最大値3分30秒の延長時間が適用されたケースで、
そこからさらに延長した場合、同じようにリスタート2分効果延長。
ただし、最大値は2分+1分半+1分半=5分まで


【つまり?】
重ねがけした時点から、元々の効果時間分延長(上の例だと2分延長)
ただしその最大値は「元々の効果時間」+「重ねがけ効果時間」(上の例だと2分+1分半=3分半)まで
全旋律効果延長(橙赤橙)も基本的に同じ。この場合+40秒が最大値


各旋律の「効果時間」「重ねがけ効果時間」については黒wiki参照。
ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html


Q:効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの?
A:「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
  (上の例だと、最初に吹いてから1分半〜2分後に吹き直すのが最も効率的)

Q:もしかして追加演奏って意味ない?
A:「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
  「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
  あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:04:32.60 ID:LfnKtqyM
(スレ59 >173-174より)
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/

初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
                       属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
                       会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
                      属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
                      気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効

※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分だけど
   重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:24:01 ID:MDZOB0+U [2/2]
効果まとめ

攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15%  【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復  【小】 体力15回復  【中】 体力20回復  【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1  【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:05:13.27 ID:LfnKtqyM
初回スタン値[63曲目(実質64曲目)>>621を整理]

90→ボルボ
100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜
120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ
130→ベリオ両種・金火竜
144→アルバ
150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%)
180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種
200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%)
240→アカム・アマツ
300→ウカム
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:05:54.29 ID:LfnKtqyM
┌──お前が氏ね┐
|          ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】 
| |        ↑                      │  │ ↑
| |        └── 効率しか見れないの?←──┘  │ │
| |                    ↑             │ │
| 氏ね                  │喧嘩すんな      │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】       │ │
| ||                   ↑            │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘            │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
     └─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘


攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ

攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/

テンプレはここまで ---
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:07:19.01 ID:LfnKtqyM
ごめんなさい前スレは以下です。
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298161159/
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:08:30.79 ID:LfnKtqyM
次スレ
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298962737/

>>1の前スレを変えるの忘れてたorz
とりあえず重要そうな順番に並べといた
【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:15:57.48 ID:LfnKtqyM
(´・ω・`)知らんがな、でもあのコピペ懐かしくてちょっと和んだ
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 16:19:49.66 ID:LfnKtqyM
Q:武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね?
A:立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがめ

Q:笛吹き名人の効果は?
A:旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる
  P2Gから仕様が変わってなければ回復効果が良いものになりやすかったり、
  高周波の効果範囲が広がったり。あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!

Q:追加演奏モーションが早い時と遅い時ない?
A:自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒
  なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる

Q:はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね?
A:P2G、TRYでは切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付いた
  (P2Gでは出始め0.3倍 出終わり0.5倍)  出来れば緑以上を維持した方が無難
【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 23:12:52.70 ID:LfnKtqyM
削るかどうかの話題が出たのが終盤だったからとりあえず載せといた
wikiいじりつつ次スレでは短くできるといいね
【MHP3rd】ナイスプレイ仲間【kai&アドパ&オフ】
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/01(火) 23:58:41.99 ID:LfnKtqyM
先に戦ってた方に駆けつけてやったほうがよかったんじゃないかとも思うけど
野良だとなかなか意思疎通難しいよね


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