- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 10:02:51 ID:bpkQcuwj - ふっ飛ばした上に尻尾に当たらなかった時の気まずさ…
を感じた人は多いだろう。 さあ、恥ずかしがらずにピコーンピコーンするのだ。
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- 【MHP3】太刀とランスのスレ【PTの嫌われ者】
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 10:04:08 ID:bpkQcuwj - >>114
まあ実際太刀に限らずアドパは酷い。どうしてこうなった。 一方Kaiは乱数オンラインとなっていた。 何が楽しいんだあの連中。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 10:15:45 ID:bpkQcuwj - >>359
なんでよ、剣モードで斬って回避して納刀して走るだけのお仕事です。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 10:39:59 ID:bpkQcuwj - 英語だと「切替斧」だしもう色々呼び方あるな。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 11:02:12 ID:bpkQcuwj - >>369
自分でかんがえろ。答えは多く無いだろ。
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- 【MHP3】太刀とランスのスレ【PTの嫌われ者】
118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 11:18:06 ID:bpkQcuwj - >>117
気のせい。別にランス側は怒らん。 トライの時にも対抗スレが立ったが、ずっと観てきた分には、 主なランスへの罵倒文句は、ランスがこけて火力低くなるんで邪魔というものだった。 ランス側は、だったら気を使わないでこかせよ(理由は君のいうレス内容とおり)と言うんだが 太刀側は気を使わせる時点で邪魔なんだから担いでくるな、という主旨で言い換えす。 もうひとつ、罵倒が突進ランサーに及んだ時では、 ランス側の言い分は、ランス使いは突進をPTプレイで封印すると言うものだが、 それに対しては、プロハン(皮肉)ばかりじゃなくて厨槍使いも多く、 槍を担いでるだけで気を使うんだから結局担いでこられたら困る、というものだった。 太刀への文句はどのスレで聞かれるものもそう変わらないので割愛する。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 11:20:28 ID:bpkQcuwj - >>375
俺は武器で得手不得手があまりないのでわからん。 狩猟笛ソロはちときついが。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 11:30:39 ID:bpkQcuwj - >>381
やるやる。妙に絵になる。確か生気刃でもできた気がするが。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 12:24:55 ID:bpkQcuwj - >>385
結論 両方作れや。 回避性能あったらめんどい回り道しないでいい敵も出てくるから。
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- 【MHP3】太刀とランスのスレ【PTの嫌われ者】
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 12:52:11 ID:bpkQcuwj - でもよく考えたらこのスレは太刀とランスのスレであって
太刀VSランスのスレじゃないんだよな。 バーで酒のんでお互い愚痴ってちびちび飲るイメージ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 13:10:08 ID:bpkQcuwj - >>394
モーション値が高くて、範囲も思いの外狭いので PT誤爆も少ない属性開放突きを使わないなんて スラアク人生の3割は損していると思います。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 14:46:37 ID:bpkQcuwj - >>410
PTプレイの時にブン回しは痺れにかかった金銀レウスを こかすことが出来るくらい当たり意外と判定低いから 怯み考慮したらそれだけで効率化したとはいえんなw
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- 【MHP3】太刀とランスのスレ【PTの嫌われ者】
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 15:17:49 ID:bpkQcuwj - 俺も友好度1300位オンプレイ楽しんだけどもはや行きたい武器で行く。
スラアク以外は平均的に上げてるので 太刀も使うけれど、ひとつ助かるのはモンスが おっきめなのでランスがいてもあまりかち合わない事と、 ライト(と弓)担ぐ人が増えたんで立ち回りであまりぶつかれないこと。 トライに比べたらずいぶんとスペースに余裕ができた。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 16:44:25 ID:bpkQcuwj - >>422
そんな都合の良いモンスがいるか馬鹿 まずはアオアシラから始める。 回避能力と数少ないチャンスをものにするためにウルクスス。 危険察知能力を得るためにラングロトラ。 大きく立ちまわって張り付くためにロアルドロス。 目の前でフレーム回避しつつガチンコ対決をする為にナルガクルガ。 尻尾切り上げを当てる練習の為にレイアレウスイビルジョー。 仕上げはティガレックスだ。 あとはおまけ。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 19:13:43 ID:bpkQcuwj - やたら高いレウスレイアの尻尾を切り上げのギリギリてっぺんで
かすった時の妙な達成感
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 19:34:02 ID:bpkQcuwj - >>438
わざわざ頭粘着する時間増やすのもめんどいわ。 爆弾G仕掛ける方が圧倒敵に楽。 まず怒るしな。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/15(火) 21:36:09 ID:bpkQcuwj - 煙玉の時は自分で数えて15秒当たりで次の玉用意しとくな。
ティガよりナルガを先にってのは難易度以前に ティガが明後日の方向に突進して見事にナルガ連れてきた…。
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