- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 11:15:46 ID:mh0ph+Te - >>418
匠つけて白ゲージのそこそこ長い属性武器なら、匠は絶対だよ。 白ゲージが短くてそれほど白ゲージの効果を期待できない武器においては、業物+攻撃大が匠を上回る。 見切りも、そもそも匠と比較するものでは無くて、攻撃と比較するものだからね。 アバウトにしか覚えて無いけど、確か攻撃力が270くらいまでなら、攻撃大>見切り+3で それ以上の攻撃力なら、見切り+3>攻撃力大だった気がする。 ただ基本的にはシルソルのあるおかげで、業物と組み合わせるなら攻撃大が現実的だし、しかも強い。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 11:36:11 ID:mh0ph+Te - 匠つければ、ゲージが約2.5倍、白ゲージで青に比べて攻撃力10%アップ。さらに属性攻撃力も増加。
白ゲージがそこそこあればデフォで業物+攻撃大以上なんだからそりゃ強いわ。 特に属性武器がメインになる双剣では、尚更その恩恵は大きい。 そもそも双剣にはこれといった双剣専用スキルみたいなものも無いしね ぶっちゃけ匠を外す理由も無い。
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃25発目
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 11:48:09 ID:mh0ph+Te - >>347
>ドリルで増弾FB厨 ↑これ、進む方向が間違ってる。 ドリルでAG砲撃厨。これこそガンス使いの誰もが通る道。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 16:23:53 ID:mh0ph+Te - >>453
ぶっちゃけW属性は近接武器にはたいして意味無いよ。 匠+W属性にするなら、匠+見切りの方が断然強い。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 16:53:15 ID:mh0ph+Te - >>458
属性ダメを最大限に発揮出来る乱舞ですら負けてたら意味無くね? そもそも乱舞自体ほとんど使わんだろ。 その表を見て、W属性つえぇ(キリッ とか言う意味が分からん。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 18:06:04 ID:mh0ph+Te - >>464
死者に鞭打つようで悪いが、同条件で攻撃大+見切り+1で計算しても 背中と腹以外は攻撃大+見切り+1>W属性なんだけどな。 乱舞以外だと背中以外全て、攻撃大のみにすら負ける。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 18:30:34 ID:mh0ph+Te - W属性を最も生かせる近接武器が、双剣でも片手でも無く
ガンランスってのが現状だからな。 30%カットが痛すぎる。
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- 【MHP3】双剣スレ 鬼人回避13回目
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 18:54:18 ID:mh0ph+Te - >>475
それだと、基本的に抜刀斬り多用でスタン値やスタミナ削ってく形になるから 匠外して抜刀技+業物あたりをつけた方がいいんじゃないか?
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ32【剣斧】
184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 19:06:47 ID:mh0ph+Te - ってか訓練所、近接だと大抵Aじゃね?
ピアスの為に全武器で1回ずつしかやってないけど、近接はほとんどAだった気がする。 逆に弓やボウガンだとBばかりだった。 単に俺が弓やボウガンが下手なだけなのか…
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- 【MHP3】イベントクエスト総合12【ダウンロード】
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/14(月) 20:45:44 ID:mh0ph+Te - そもそもモンスによって、いろんな武器を使い分けるのが本来のモンハンだろう。
今は一つの武器で何でも出来すぎだ。
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