- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 11:46:39 ID:DliwIW5J - すげぇ、堅殻にすらセンサーが適用されたのか。
これも全てディケイドのせいだ。 大体お前アレ、相手は死骸なんだからそ〜っと優しく、バラけて鱗にならないように 甲殻状の部分を剥いでくる、みたいな真似はできんのか!できんのか! あとわざわざ切って貰った尻尾からはバカみたいに鱗剥いでくるくせに、捕獲したら尻尾貰ってくるとか なんか切ってくれたハンターに「(俺の切った尻尾は尻尾じゃないって言いたいんだってなぁ…?)」みたいな目で 見られたりしないだろうなコラ。 仕方ないから今度中学生くらいのハンターと会った時に 「頭の辺りで剥ぐと角が出やすいんやで!」 「集会所で受注する時4人やのうて2人で受注したらモンスターの体力も2人分に調整されるんやで!」 とクッソもっともらしいデマを流してやろうかと悩む。 いやさすがにヒドいからしないけど、とにかくそれくらい業腹なのだ。 しかし部位破壊の旨味が減っちゃったなぁ今作。もったいない。
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 12:41:08 ID:DliwIW5J - なんか、報酬の分布が雑な印象があるんだよな今作って。
上質なねじれた角が基本報酬で手に入ったのに破壊報酬がねじれた角だったり。 俺の感覚だから個人差あるかも知れないけど、 「破壊報酬の高確率で上質な角が出て、基本報酬でも低確率で出る可能性があるよ」くらいなら まだ頑張って壊すか! って気にもなるんだけど…。 銀レウスの尻尾にしてもそうだね。 尻尾切りでしか出てこないんなら近接不慣れな方でも「仕方ないから剣持ってみるか」ってなるし、 そこから剣士面白い! って発見も出てくるかも知れない。剣士の方とパーティ組む楽しみだってある。 尻尾に関しては斬烈弾でも切れないことはないんだし、全体的に親切になりすぎちゃったのかも知れない。 これだけ売れたタイトルだからちょっと親切な仕様になるのも良いんだろうけど、 もうちょっと、「敢えて不自由な部分」が残ってた方が試行錯誤したり協力する楽しみに繋がったんじゃないかなぁ…ってたまに思う。 その内ハンマーでも尻尾が切れるゲームになるんじゃないだろうかw
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 12:51:24 ID:DliwIW5J - >>474
ガンナーのヌルめな調整もちょっと辛いよなぁ。 剣士お断りのモーション、とまでは思わないけど、やっぱり一発があんまり痛くないから ガンナーで遊ぶリスクが単純に減っちゃったというか…。 P2Gと比較するのは筋じゃないんだけども、位置取りによっちゃガンナーで体力120くらいあっても ディアの咆哮→突進で即死とかが染み付いちゃってるからなんだろうけど。 そういえば耳栓はめっきり重要度が下がっちゃったな。
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 12:52:39 ID:DliwIW5J - いや、その、
特定の武器を見てにわか扱いするのはちょっと乱暴かと。
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 13:03:35 ID:DliwIW5J - >>197
ギルカとかスキルとかも結構見たりするよ俺。 ガンナーは特にスキルとボウガンで何がしたい人なのか大体分かるしさ。 なんちゅうか、こういうと極論なんだけど、 一緒にクエストに行って遊んでみるまで、誰が地雷だこういうのは地雷だって話は あんまりしたかないんだよなぁ。穏やかじゃないっつうか。
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 13:12:11 ID:DliwIW5J - >>203
>別に地雷判定をするためにクエしてるわけじゃないしそこまでせんでもw え?そうだよ? だから「特定の武器を見てにわか扱いするのはちょっと乱暴」って書いたんじゃん。
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 13:24:00 ID:DliwIW5J - .oO(ちょっと一行目の意味が分からない)
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 13:44:56 ID:DliwIW5J - >>207
なんだその。 ちょっと熱くなってた。俺の顔に水冷弾速射しても良いよ。
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- 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 13:48:43 ID:DliwIW5J - >>845
弱点に当たれば100%会心なんだし、 貫通主体なら弱点に通過させる機会も多いから良いと思う。 俺の場合は見切り+3と迷った末に「弱点に100%会心と常時80%会心なら後者かな」ってことで 見切り+3にしたけど、そこは他の防具パーツとの兼ね合いもあるし、一概に 「こっちが絶対に良い!」なんて思わない。 あと、陸奥覇は貫通強化と見切り+が同時につけやすいからってのも大きかった。
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
232 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 14:22:57 ID:DliwIW5J - >>231
しかし金銀の脚にズババババっと接射するのはスゴく楽しかったぞ。
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 14:30:36 ID:DliwIW5J - >>489
愚痴とは違うけど強力なボウガンにはマイナス会心とかブレ幅とか装填数の制限もあるし、 反動やや小のボウガンは状態異常弾が装填できないことが多かったりと 「ヘビィって武器種単体」で見ると、各ボウガンを使い分けて遊ぶ妙味が増したイメージ。 ココは上手く練られてるなぁと思ったよ。 しゃがみ撃ちに関しても罠や閃光、そうでなくとも疲労時のスキを見極めていけば 2〜30発を一度に撃ち込めて一気にダメージを稼ぐ切り札になってくれるしね。 しゃがみ撃ちを強化して欲しいって意見は、個人的にはちょっとしゃがみ撃ちに期待し過ぎなんじゃないかと思ってる。 常時しゃがみっぱなしが可能なら、ヘビィゲーになる危険性が出てくるからw
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- 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 14:35:59 ID:DliwIW5J - >>859
でも余り弾の数が増えていくのは結構楽しい。 「お、さっきより10発近く少なめで終わったなぁ」とか。 つまり最大数生産最高。
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- 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:32:24 ID:DliwIW5J - 今のやつ、スゲー顎してたな。あいつ大丈夫か?
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- 【MHP3】愚痴全般スレッド42【MHP2G】
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:44:20 ID:DliwIW5J - スカルフェイスに帽子をかぶせられないという愚痴。
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- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射8発目
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 15:59:49 ID:DliwIW5J - >>250
二度は言わん。ここで聞いてくれ。 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296470183/l50
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- 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/02(水) 16:29:44 ID:DliwIW5J - 回数とかスキルとか気にするなよ。
自分はまだ半人前って心構えが肝要なんだと思うぜ。 やっぱり驕ったら何事もそこで終わりだよ。
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- 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8
891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/02(水) 16:30:24 ID:DliwIW5J - とまぁ驕った結果がこのsage忘れということだナ。うん。
今のは身をもって実演してみせただけだからな!
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