- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 12:20:17 ID:hD/FN4Lr - >>600
麻痺までは要らないけど2人〜のPTなら異常に手数増える武器だなと思った。 >>600 猫火事場は死ねるけど火事場+2で一発まで耐えられない? 後は剣モードの縦斬り
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:04:48 ID:hD/FN4Lr - >>736
剣モードでの攻撃というのを忘れてたが、 >>734のお陰で前転斬り上げ横ステで攻撃付の回りこみは剣モードの強み、 無条件で行えるのも手伝って、双剣の鬼神強化モードに引けをとらないぞ。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:13:42 ID:hD/FN4Lr - 今餓狼伝でやったら強い奴が出てきてるんだけど
色んな格闘技を100点中20点分ずつ集めて加算し 自分の中で120点に昇華してその格闘技に勝つみたいな奴が スラッシュアックスてこんな感じだな
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:23:39 ID:hD/FN4Lr - >>762
>>760の様な答えをしてるようにしか思わないが
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:35:12 ID:hD/FN4Lr - スラアクでTAしたら完璧に総合ダントツ、単独でも多くで勝てそうなものを見つけてきた
つ尻尾切り ・・・・・・すまん
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:58:29 ID:hD/FN4Lr - MH3の様な剣モード一択は定点攻撃をほんとうに求める場合以外は
そこそこの強さな訳でとどまるわけだ 属性開放が強くなったのは本当にロマンだわw 斧のブン回しが本当に24×ヒット数で計算してたら強走薬飲んだら 定点できんけど馬鹿げた威力だな
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
970 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:07:37 ID:hD/FN4Lr - >>966
ださ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:15:19 ID:hD/FN4Lr - >>974
おk いってくる
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:17:10 ID:hD/FN4Lr - ここはモンスターハンターポータブル3rdのスラッシュアックス専用スレです。
ポータブルシリーズではMHP3で新出の武器な為まだテンプレは不完全です。 どんどん追加していってね! MHP3wiki http://www42.atwiki.jp/mhp3/ mhp3斧計算機ver4 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/197557.xls pass:mhp3 前スレ 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295871701/ ・剣斧について色々と語り合うスレッド。但し質問をする場合は一度スレを見返してみましょう。 ・次スレは>>970が立てる、>>970が立てられない場合は有志が宣言してから立てましょう。 ・次スレが立つまでに>>1000いかないように減速を心掛けましょう。 ・変なのには触れない、反応しない。 ・剣斧以外の雑談、基本的な質問等は該当スレがあるのでそちらで。wikiも見ましょう。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:17:55 ID:hD/FN4Lr - Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。 ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。 青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。 グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。 ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。 他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。 要は好きな剣斧を使えばおk。 ※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。 ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。 Q.序盤のオススメ防具教えて A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。 回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。 火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。 ※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。 Q.集会浴場上位の武器は何がいい? ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカーがオススメ。 そのまま強化していけば最後まで使えるぐらい強い。 他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。 Q.集会浴場上位の防具は何がいい? 採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。 ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。 ☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。 Q.属性開放キャンセルループって何? A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。 多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:18:38 ID:hD/FN4Lr - Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○-- 火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青30→白20 ○-- 雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○-- 氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 --- 水属性→大魔鎖狩 190 水26 強属性 15% 青80→白30 ○-- 凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 --- 減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○-- 毒→青熊豪斧【山祭】 200 毒35 0% 緑50→青20 --- ハイランドグリーズ 190 毒24 強属性 0% 青40→白30 --- 斧主体で戦うなら毒属性が元々付いてるハイランドグリーズ 剣主体なら蓄積値の大きい毒ビンを持つ青熊豪斧【山祭】 麻痺→好みと用途に合わせて以下の4つからどうぞ ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- --- デモン 240 麻痺12 -30% 青20→白30 ○-- シュレムカッツェ 140 麻25 強撃 0% 緑120→青50 --- ヴァーミリンガー 170 麻18 強属性 0% 青20→白10 ---
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:19:20 ID:hD/FN4Lr - Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。 便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。 詳しくはwikiを見るといいかも。 Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって? A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、 斧モードでも状態異常効果が蓄積する。 それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。 Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの? A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。 どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。 Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど? A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。 青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。 解析内容はこちら→ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの? A.triでは乗らなかった。MHP3で仕様が変わっているかは不明。 Q.集中スキルって剣斧に効果があるの? A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:20:09 ID:hD/FN4Lr - Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。 それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。 ・回避性能+1,+2 ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。 ・回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 ・納刀術 剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 ・耳栓,高級耳栓 ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。 回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。 ・破壊王 部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ 但し破壊可能部位を攻撃するに限る
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:20:57 ID:hD/FN4Lr - ・剣斧モーション値
斧 縦斬り 46 横斬り 23 斬り上げ 32 突進斬り 19 振り回し 24 剣 縦斬り 32 横斬り 28 斬り上げ 28 開放突き. 28 解放追加 13*6hit フィニッシュ 80 キャンセルF 50
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:21:48 ID:hD/FN4Lr - 次スレどうぇす!スラッシュアックス最高!!
【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296044230/
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:25:20 ID:hD/FN4Lr - >>978
別に大剣マンセーしてるわけじゃなくて、煽りに対する皮肉? 解析修正前のモーション値だったら近接最強で 修正後でも結局何も負けてない 勝ってもいない 強武器だがTAには向かない 充分充分 スラッシュアックスこれで充分だ ギミック足したらさらに良い
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:37:57 ID:hD/FN4Lr - >>984
尻尾斬りに関しては欲望丸出しでロマンがない普通の強武器扱いだな
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:48:48 ID:hD/FN4Lr - もともと卑屈じゃない俺は単純に高ダメを叩き出すロマンにwktkですが何か
これで被弾が少なくなれば完璧だな
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- 【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 22:06:49 ID:hD/FN4Lr - もうPTプレイで麻痺落とし穴こかしとお膳立てが揃った
動かない相手にDPSトップのスラアクでいいよ うそです・・・金冠クエの時位しか完璧なお膳立てしてもらえません
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- 【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 22:26:53 ID:hD/FN4Lr - フルボッコはTAつうより効率狩の範疇だ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 22:53:55 ID:hD/FN4Lr - モーション値28と修正後24つったら振り回し
説明無しで覚えてしまった俺が怖い
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