トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年01月26日 > 0mrHcK+W

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名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
【MHP3】スラッシュアックススレ26【剣斧】
【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】

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【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 11:30:29 ID:0mrHcK+W
シルソル一式に剣ピが嫌で必死に考えた
アカム斧用スラッシュアックスドレス装備。
剣ピ
ベリオS胴(首周りを肌色にしたらドレスぽくなる)
シルソル腕
ウカム腰(スカート定番)
シルソル脚(スカートに対して絶対領域追加)

心眼
弱点特攻
業物
回避性能+2
(お守り:回避性能+6スロ2 武器にスロ2があればお守りは回避性能+6で良い。
なければ回避性能+1)
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 11:44:02 ID:0mrHcK+W
>>584
頭空っぽにして持ってくつうなら白雨でいいんじゃん?
俺は最近アカム斧だけど。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 11:45:38 ID:0mrHcK+W
>>583
見た目派としては、匠つけても緑ゲージのままのアカム斧が之ほど心やすまるものとは
少し前まで知らなかった。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 11:49:40 ID:0mrHcK+W
>>589
ああごめん。

アカム斧には匠いらないつっても、>>582みたいに
心眼と業物と痛撃で補強して見た目も両立できる装備が作れたからそうしてるってだけで・・・。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 11:52:45 ID:0mrHcK+W
>>590
今回のもともと白ゲージの武器って
1.1倍してちょうど青ゲージ武器の攻撃力になる
弾かれにくい基本攻撃力の武器って感じだから
良い調整だよね。

逆に言えば匠青ゲージ武器に抜かされる…。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 12:17:17 ID:0mrHcK+W
>>600
素材狙ってるのかww
でも時計回りに回って振り向きに剣モードで一発あてるのが
一番楽なんだよなあ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 12:52:02 ID:0mrHcK+W
>>605
ど。。。どんな外見!!!?
外見・・・外見さえよければ是非使いたい!!!!!
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 12:53:49 ID:0mrHcK+W
>>610
金レイアの後ずさり爆散ブレス三連発だったりして
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 12:55:27 ID:0mrHcK+W
>>612
あれだろ?
華麗に回避したつもりが金ダライ敵に上から尻尾が一回転して
降ってくるんだよな?
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 13:22:21 ID:0mrHcK+W
>>620
一回24
12だったら体感でも明らかに分かる
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 14:05:54 ID:0mrHcK+W
PTで超攻撃員として痛撃重劇があると楽しいかも知れない。

普段は痛撃と重撃どちらかひとつにしてあとは
モンスに生々しく密着するための回避スキルに割り振るな。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 14:12:07 ID:0mrHcK+W
主任の顎って破壊した後って
どんな感じだろう。

虫歯のある人が冷たい水のんで死ぬほど沁みるような辛さだろうか。
んっふふふ
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:37:51 ID:0mrHcK+W
>>695
ソロやPT色んな場面を見てきたが、
近接としては他の武器に全く負ける気がしないんだがな。
ぶっちゃけ解析間違ってるんちゃうかと思うレベル。

ああ・・・俺の立ち回りが上手なせいかも知れんが・・・ふ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:40:07 ID:0mrHcK+W
>>706
俺アルバソロにはゴアフロかあずにゃん以外担ぐ気しないんだが。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:42:33 ID:0mrHcK+W
>>708
修行がたらんのよな
訓練所でドボル10分台からがスラッシュアックス使い手の始まりよ。
といいつつ、そこに行くまでものすごい失敗が山の様にあるけどさ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:46:01 ID:0mrHcK+W
>>710
あるある。
PTメンに気を使った瞬間突進してたとかよくあること。
むしろ横切りでPTメン斬る可能性を考えたら
突進切りで間合い詰めてからなら一度攻撃をやめて
同時押しの切り上げから振り回しを始めたほうが平和かも知れない。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:48:25 ID:0mrHcK+W
>>711
スラッシュアックスに苦手なモンスって以外とない。
が・・・とんがった活躍場面のある武器と比べられるのは宿命か。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 15:57:39 ID:0mrHcK+W
DPSモードみたいに動かない的をなぐるのと違うからな。
恥と思わず回避性能+1・2を付け、
華麗に横ステップ回避後に瞬時に攻撃が始まるこの性能化けを
実感する瞬間、変形・・・そして総てを解き放つ


【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:00:11 ID:0mrHcK+W
>>721
横切りや前転後の斬り上げの
即時攻撃発動の早さとその後の横ステは
他の武器には真似できない戦術が生まれる。
何せ双剣のボタン1押し攻撃より早い。

スラックス独自の利点もちゃんとあるんだぞ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:09:35 ID:0mrHcK+W
>>742
その本家の持たない特性で差は埋まるよね。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:19:16 ID:0mrHcK+W
え?総てのモンス総当りでタイムアタックレースしたら
近接武器では総合点で勝てるぜ相当に。
さしずめハンマーと大剣には絶対に勝てる。
太刀は弱いと言われつつソロでは相当攻められるから負けるかも。


残念ならボウガンシリーズには勝てる気しない。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:28:54 ID:0mrHcK+W
>>768
その調子で他のモンスもやれ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:38:30 ID:0mrHcK+W
>>777
やっとダウトか
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:52:40 ID:0mrHcK+W
楽しくていいという理由だけでスラアクは使ってないな
尻尾欲し(ry 人に幸せを与えるためにだな…。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:54:00 ID:0mrHcK+W
>>791
なんか666というキャラの動画思い出したな
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 16:57:35 ID:0mrHcK+W
>>802
ガンナーが狙い定めにくい 他の武器が届かない尻尾に
片手上げてざっくり切り上げる瞬間、続いてこれまた打点の高い振り下ろしか
振り回しにつなげるか。

尻尾マニアとならいくら言われても構わん
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:00:28 ID:0mrHcK+W
>>806
モーション値振り回し何か勘違いして最初22で計算してたんだぜ俺w
それでも5秒換算(計算楽だからだが)で太刀の赤鬼神大回転(55)
5秒間で赤気刃大回転4発分だ壊れとるw
とか喜んでたという。

後で最初は28 続いてどうも24らしいという話になってきたがワロタ
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:04:24 ID:0mrHcK+W
デモンおしゃれで使う人はいないのか・・・
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:05:50 ID:0mrHcK+W
>>822
ガンナーだと普通にやってたな。
斧でもこれから狙うか。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:20:15 ID:0mrHcK+W
こんな時でも話題にでないペキスパンダー
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:26:35 ID:0mrHcK+W
>>837
エキスパンダーかよ・・・
でもエキスパンダーとかブルワーカーしか連想できないよな・・・
そうだよな・・・
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:29:20 ID:0mrHcK+W
>>841
ボウガンでは確か補正値近接より大きいんだってね。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:36:05 ID:0mrHcK+W
>>844
4〜5ダメの違い自体は手数重ねる武器な以上全然かまわんと思う。
モンスの体力もせいぜい4000あたりだしね。

ボウガンが異世界テクノロジー過ぎるんだ。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 17:39:38 ID:0mrHcK+W
でもおれ・・・せっかくなら尻尾切りたいから
こっちの直接攻撃力強い斧を使うぜ。

尻尾切りに属性乗らなくなったのは開発のスラアクへの愛ですよmjd。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 18:19:07 ID:0mrHcK+W
>>873
色んなビンを総て取り付けられるけど、
ビン消費が劇的に遅いのから劇的に早いのまで色々揃えるという手もある。
ビンを取り替えても今の取り付けたビンはリロード表示するまで
切り替える事はできない。

超攻撃力でさらに強撃ビンだけどビン消費もちょっぱやとか。
もちろんクエ中にビンがなくなることはあまりないという前提で。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 18:24:08 ID:0mrHcK+W
>>880
敵の攻撃をとっさに避けるというのを考えていれば
そりゃ回避で前もって逃げたほうがいい。
もちろん突然くる尻尾を横ステで回避できるけど
大道芸はなるべく避ける方向でいいかも。
大道芸的な回避をするには性能+2が欲しい。
理由はディレイ受付時間が終わるまでにステップしたときに
なるべく無敵時間を増やしたいから。

基本的には、回避性能は咆哮やブレス、岩やレーザーやタックルを
退避せずに前転で突っ込むという点で魅力的。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 18:32:46 ID:0mrHcK+W
>>884
そんなあなたにアカム斧
単に龍属性のモンスが早く沈むのは
基本能力が高いってことだけかな・・・。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 18:47:16 ID:0mrHcK+W
>>887
ごめん><;
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 19:22:36 ID:0mrHcK+W
>>892
動かない的の場合

片手
ジャンプ斬り十字斬り回転斬り〆コンボ
MH3計算 16 14 13 11 20 15 24
4秒で113

P3検証 17 14 14 13 21 17 24
4秒で120

スラッシュアックス
突進起動通常コンボ 突進縦斬り横切り斬り上げ
19 46 23 32
4秒で120

斬り上げ起動振り回し(振り回しのみ)
32+24*5(24*8)
4秒で152(192)



 



【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 19:31:21 ID:0mrHcK+W
ちなみに
武器出し攻撃から4秒だと斬り上げディレイが先にくるので若干4発間に合わず
23 32 46
4秒内弱なら111 4秒強なら突進つなげて130 横切りつなげて134

武器出し攻撃から振り回しに派生すると
23 32 24*3
4秒で127

こんな感じ 


【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 19:43:46 ID:0mrHcK+W
>>909
属性開放突き完全フィニッシュを入れたら
やっぱり強撃剣モードは斧よりダントツに強い。

斧ははやはり敵が動いてかつ高い場所にある尻尾切りに強い。
低い場所で他の武器が斬っても殆どお膳立てをしている場合が多い。
斧モードでDPS稼ごうと思ったら振り回しを貪欲に狙う。

あわよくば強走薬飲んでもガリガリ振り回すべき。


【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 19:49:54 ID:0mrHcK+W
ちなみに剣モードで強撃なしは
28 32の繰り返しで
4秒で120なんだ。つまり斧と同じ。
強撃ビン付で150

振り回し4秒より2低いが始動が早いし変形攻撃から始まったら
定点攻撃できるし属性開放突きもある

開放突きはフルヒットで186
攻撃が終わりそうなら決めておく

中途半端にフィニッシュしてしまうと156
それでもまあコンボ2セット分。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 19:57:08 ID:0mrHcK+W
属性武器は斧の振り回しでヒット数稼げるので
ブラハベが情けないと言われてても
属性値32のラッシュは伊達じゃない。弱点相手なら。

強属性ビンがいまいち情けない。
4秒で剣が4ヒットだからな。

ただし、属性開放突きは強属性で8ヒットすると考えると
強属性ビンは斧モードでブン回し、剣モードでは属性開放してさっさと斧にもどる。
が高いDPSが叩きだせるので戦い方そのものが変わってしまうな。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:13:08 ID:0mrHcK+W
>>925
それも戦い方だからまだ答えは出したくないな。
ダメージ計算機通して さらにモンスとの立ち回りで考えてみたら
別の答えがでるかもよ。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:25:06 ID:0mrHcK+W
>>929
まあそうだな。
大剣の溜3もスラッシュアックスの属性開放突き(8hit)より
モーション値が25低いけど、高いところまで当たったりな。

でもまあDPSだけを計算してるのはDPSで煽りに来るものを
撃退するにはこれが一番楽。

そしてスラアクを愛してる人はDPSは二の次、素晴らしい事です。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:39:42 ID:0mrHcK+W
>>938
強撃ビンでもただ切ってるだけだと斧モードの振り回しに
DPSでもヒット数でも負けるぞ。

属性開放突きのモーション値180をゲージの切れ目に如何に当てるかも重要。
抜刀溜3大剣とほぼ同じダメだから。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:47:02 ID:0mrHcK+W
ちなみに振り回しをスタミナゲージフルであてたら
モーション値192 これまた大剣抜刀会心溜3 195に相当。
モンスの転倒時など、強走薬飲んで振り回し地獄は
ビンの効果などおかまいなしの高DPSを叩き出す。

もちろん抜刀会心溜3は一撃で定点をたたっきるので優位性が高いが。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:52:24 ID:0mrHcK+W
>>947
強撃ビンは
4秒計算すると剣モードでちょうど120に1.2倍

・・あれ・・・御免さっき1.25で計算してた

正しくは剣モードは4秒間でモーション値140だ。
属性開放突きの威力がバカげてるんだな。
【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 20:53:49 ID:0mrHcK+W
>>950
入る訳ないじゃん
4秒だよ。

【MHP3】スラッシュアックススレ25【剣斧】
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/26(水) 21:01:38 ID:0mrHcK+W
>>956
斬り上げから開始で5.5秒
モンスがこけたら2セット(2セット目は横斬り斬り上げ×振り回し6発)だ。
罠や落とし穴でも余裕で2セット以上だ。

実際試してから煽れボケが。

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