- 【MHP3】金レイア・銀レウス総合【糞モンス】
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 00:21:22 ID:odI+uWHH - 戦ってて楽しいかどうかと苦労しないかどうかは全く別だからな
ドス系列はすぐ終わって楽だけど楽しくないし、 肉質やわい上に体力少ないからあんまり気付かないが意外と行動パターンがウザイから嫌い
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
630 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 08:00:16 ID:odI+uWHH - >>625
・モーション値の関係上属性部分のダメージが優位になり得ない ・そのため近接は属性強化より優先度が高いスキルが多い 全身が切断10属性50みたいな相手なら意味あるんじゃない?
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 19:04:42 ID:odI+uWHH - >>755
剣斧は基本的に武器出しのまま運用するのがセオリー PTなら尻尾に向けて突進斬り→縦切り ソロや周囲に誰もいないなら斬上げ→縦切り 尻尾の横合いから切る場合には、突進の後にちょっと通り過ぎるぐらいでいい 剣抜刀は出が遅いから大剣の要領でやると既に尻尾がどこかに行っていることが多い
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:29:13 ID:odI+uWHH - >>780
貼るなら計算結果だけじゃなくて計測条件とダメージそのものも欲しいな
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
797 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:35:01 ID:odI+uWHH - >>790
計算結果貼るなら同じ事だろ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:45:48 ID:odI+uWHH - ちょっと数字こねくり回したけどその結果を間違いと言える論拠出せない
ライトとかヘヴィみたいに謎の武器補正とかあるのかこれ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:00:00 ID:odI+uWHH - >>817
新が完全に正しいと言う前提に立つと、 一番影響受けるのが開放→追加→横切りループのDPSだよな 状態異常効果以外メリット無くなる
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:14:29 ID:odI+uWHH - まあ、最強厨が少なくなることは良いことなんじゃないかと思う
ぶっちゃけ高速で狩りたいだけなら遠隔で行くし >>831 別に無理に使わなくてもいいんだよ? お前が使わなくても誰も困らん
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:21:15 ID:odI+uWHH - >>847
雑魚で検証しようかと思ったが、解析サイトに肉質が載っていなかったでござる >>850 PT猫斧使うなら状態異常強化とおまけで集中付けて 開放キャンセルループでもするしか無いんじゃない? ソロで持っていくくらいなら麻痺貫通ブメのみ猫でも連れて別の武器か付いだ方が良いわ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:28:36 ID:odI+uWHH - 思ってたよりモーション値が低かったとしても、
別に明日から討伐時間が伸びる訳でもないし良いんじゃないか 開放キャンセルループを多用していた人はむしろ短縮されるかもよ?
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:31:52 ID:odI+uWHH - >>873
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/566.html ここから疑ってたらキリがないぞ 終いにはMHP3の存在から疑うしかなくなる
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:38:47 ID:odI+uWHH - >>883
ID:lVuAiYJCはランスの上突きは従前の通りの結果だと言ってるぞ 一部に間違いがあるからと言って全部が間違ってる根拠にはならない 疑うならそれなりの根拠出さないと
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:44:55 ID:odI+uWHH - >>893
だから一部が(ry そのサイトの人がどうやってそのモーション値を導き出したかは知らないが もしかしたらプログラム的にはそうなっていて、謎の補正がかかってるのを見逃してるのかも知れないし どこかで見つけたのをとりあえず引用してきただけかも知れん 今現在もデータ更新中みたいだし
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:47:02 ID:odI+uWHH - >>900
モーション値が低くなったことによって、 若干属性武器の地位が向上したんじゃなかろうか 神ツールをちょっと改造してみるか
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:52:06 ID:odI+uWHH - >>906
いや…一番便利な雷付いてる裂雷さんの株がまた暴騰してないか
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:58:54 ID:odI+uWHH - とりあえず本人じゃないので神ツール改造版再配布はやめとく
自力で改造したい人は、下の2つの部分を新モーション値に置き換えればいいよ 縦切りの所だと50の部分を46にする =IF(B32="ON",考慮計算!K27,INT(I6/100*INT(50+(50*0.25*IF..... ^^ ^^ ずれてた場合は察してくれ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:02:48 ID:odI+uWHH - >>932
ひとまずは検証中と言う事で新旧両方を載せておくに一票 追試を受けて正しいという確証が得られたら旧を消すとか
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:04:10 ID:odI+uWHH - >>934
計算式にモーション値をベタ書きではなく、 どこかのセルにモーション値を定義しておけば良いんじゃないか 手前でモーション値変えろって事で
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:08:30 ID:odI+uWHH - >>941
落とし穴終りに飛び上がる奴なら 剣縦ループ→着地にフィニッシュが当たるタイミングで属性突き ってやってたわ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:16:23 ID:odI+uWHH - >>959
いろいろ乙 次スレの季節だからスレ立て出来ないorしたくない奴は書き込み自重した方が良いか
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:27:38 ID:odI+uWHH - 新スレは支援レスした方が良いのか?
この板の仕様がよく解らん >>987 切り上げで吹き飛ぶから多分辛いぞ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:29:50 ID:odI+uWHH - >>7
一乙ポニテ
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- 【MHP3】アルバトリオン【攻略】
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:34:12 ID:odI+uWHH - >>304
睡眠時にボマー付きタルG*2と徹甲数発で破壊だから、 起床時にタルG4つ分では壊れないと思うぞ 睡眠爆破を2回で壊れないなら置く場所が悪いと思う 俺はいつも頭から上側にコロリン半分ぐらいの所に置いてる
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:37:39 ID:odI+uWHH - >>13
ネタにマジレス気味だが、 モーション値が全体的に下がってるから無属性武器の相対位置は変わらんだろ >>15 乙カレー
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