- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 11:35:14 ID:dNZRFL4S - ある動画見たけど
ドボルにゴアゲイルが最適解だなこりゃ デモンでもいいけど
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 11:49:25 ID:dNZRFL4S - ドボルは回転攻撃中に麻痺蓄積に達すると転倒確定
回転攻撃中と転倒中は麻痺蓄積に達しても麻痺にならない →一回麻痺蓄積で転倒させたら次回以降回転中次の麻痺エフェクト出せば転倒確定 通常時は全く麻痺エフェクトを発せさせない斧モードで、回転中は剣の麻痺瓶で転倒をほぼ確実に発生させることが可能 こぶは超軟肉質のため、物理攻撃力の高いゴアゲイルでOK、解放突きでヒットストップも無効化できる
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:11:03 ID:dNZRFL4S - >>652
蓄積の微調整は簡単だな、ゴアゲイルの麻痺蓄積値自体は低いし 動画でもかなり時間あいたら一回だけ剣モードで麻痺エフェ発生させてた あと面白い動画は銀レウスで翼ハメ 斧モードのぶん回しの火力とリーチと発想の勝利だったわ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:20:03 ID:dNZRFL4S - >>658
ニコニコでスラッシュアックスの投稿日時順で検索したら多分出る
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:41:51 ID:dNZRFL4S - >>860
クイックリロードとAGと装填数アップ全部廃止しないとバランス崩壊するなそれ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:55:34 ID:dNZRFL4S - >>667
動画では途中で失敗してるけど ミス無ければ多分1エリア討伐できてたよねこれ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:18:37 ID:dNZRFL4S - 原種にもぶん回し頭ハメあるしな
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- 【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:31:50 ID:dNZRFL4S - >>22の1,2はTA頼みなので
定点火力ですぐ決まる4,6を決めるために>>38用意されたのに ニートおっさんが流れ読まずにソロで役に立たないキリィだもんなあ
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:38:32 ID:dNZRFL4S - >>873
踏み込みのあと切り上げしたいってことは上方狙いか? なら砲撃はさめばガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き・・ループに持ち込めるぞ
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:47:25 ID:dNZRFL4S - △○の同時押しは○を気持ち早めにずらし押しすると化けにくいかもしんない
スラアクの切り上げもよく横切りに化けるから試してみるとよろし
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:54:27 ID:dNZRFL4S - >>679
これでも強撃剣ループを誤差じゃないレベルで上回るためのぎりぎりの威力だし 普通の立ち回りには使いにくいからこれ以上弱くしてもらったら またトライ時代の産廃モーションに逆戻りだろうよ
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 15:07:13 ID:dNZRFL4S - 業物匠無くても青ゲ運用余裕だから
砲撃突き両方でダメージ狙うのには最適なんだよな虎砲 竹と古代式は何らかの切れ味補助スキルいるから もっとも砲術ダメージ出せる装填数ガ性砲術王AG全部乗せは無理だし
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- 【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 15:59:22 ID:dNZRFL4S - 切れ味補正自体は5%しか変わらないけど
切れ味黄色以下になったら当たり方補正でダメージ40〜50%減だから ほぼ威力半減すると思っていい シルソル覇刀って実は属性武器担ぐより強かったりするんだよねー 緑でも練気補正のおかげで他武器と違って弾かれにくいし 心眼より高速砥石がいいかもね
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- 【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:15:13 ID:dNZRFL4S - 龍が抜群じゃなければ覇刀のほうが終焉より基本強いね
あと覇刀は切れ味緑のおかげでヒットストップがかかりにくいという特徴があって これのおかげで計算上の数値以上のダメージ効率を出せる それにシルソルなら業物で緑60相当になるから 匠属性太刀が白40以下くらいしか持たないのに比べて以外に切れ味持つし ナルガとか終焉みたいなデフォ白武器は弱点以外切ってもひどくヒットストップかかるからねえ
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- 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:45:28 ID:dNZRFL4S - 砲撃のあとかなり早くガード可能だから
ガードガンサーなら相手の攻撃くる前に砲撃って選択自体は全然間違いじゃないんだよな AGでクイックリロの段階でガードするくらいのタイミングなら砲撃のあとのガード結構間に合うし AGの癖で○連打でクイックリロードまでしなけれれば結構楽に対応できる
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- 【MHP3】大剣スレ 溜め118斬り【2/2G】
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:50:35 ID:dNZRFL4S - バキクエのおともに
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- 【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:32:53 ID:dNZRFL4S - 練気補正の切れ味上昇あるから
他武器の緑で弾かれるとこあるモンスもタンネならOKて場合あるしな 逆にこの補正のおかげで白ゲージが紫ゲージに近いヒットストップ具合になるからな 弱点でもない部位切ってもなんか引っかかる感じ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:24:22 ID:dNZRFL4S - >>780
なんじゃこら 誤差ってレベルじゃねーぞ
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- 【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:27:25 ID:dNZRFL4S - 業物か切れ味無しの覇刀はありえんでしょ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:42:31 ID:dNZRFL4S - フィニッシュ以外軒並み2割近く威力カット
本当なら近接最底辺クラスの火力ですな
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:53:20 ID:dNZRFL4S - 黄色以下の補正は常識でしょ
普通に使ってても体感できるし
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- 【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:57:36 ID:dNZRFL4S - 解放フィニッシュ以外
モーション値2割〜3割減 最弱武器ってレベルじゃねーぞ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:06:49 ID:dNZRFL4S - 肩を並べるどころか
単純DPSは完全に片手未満になりますが
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:10:47 ID:dNZRFL4S - >>829
計算上の火力では旧モーション値前提なら近接屈指なのに 自分でやっても大して早くないし、TA動画も早くない あってるかもしんない なにこれこわい
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:14:49 ID:dNZRFL4S - 正しいとしたら即座に変わること
・キャンセルループはしないほうがいい ・強撃瓶ならぶん回ししなくていい トライに逆戻りかよ・・クソッ とおもったがトライの斧縦はモーション値54あった 逆戻りどころじゃねー
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:22:55 ID:dNZRFL4S - >>383
これを新モーション値に直すと、 SA剣 29(0.97)剣縦ループ 25(1.50)キャンセルループ SA斧 26(0.8)切り上げ縦横ループ 34(1.43) ぶん回し ちなみに片手剣は29ぐらい
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:31:17 ID:dNZRFL4S - >>874
現状wikiはどこも当てにならないし 解析神のサイトも無い 2Ch以上の信用性ほしかったら自分で石ころ使って計測するしかないよ
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:34:01 ID:dNZRFL4S - >>879
ここが間違いの元凶だ 特にモーション値関係 乗ってない武器が多いし、乗ってる武器も大剣で大きな間違い犯してた、てか今も犯してる
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- 【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:50:22 ID:dNZRFL4S - >>128
早漏解放のフィニッシュは弱い(暫定50くらいらしい) 連続ヒット部分が弱くなってるからフルヒットでも合計ダメージはむしろ下がった タイムが伸びることはないだろう・・
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- 【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:56:15 ID:dNZRFL4S - 業物は他についてくるスキルが優秀というメリットがある
切れ味黄色以下はゴミなので切れ味60も80も1エリア持たないなら研ぎ回数は変わらない かもしれない
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:59:35 ID:dNZRFL4S - >>920
旧 ぶん回しは強撃剣ループと比べても匠並に強い!強撃じゃなければ火事場並み!! 新 ぶん回しは強撃ループより見切り+1くらい強いです
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:06:50 ID:dNZRFL4S - >>941
キャンセルループの部分が劇的に弱くなったから 前半の過程を修正する必要がある
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- 【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:26:16 ID:dNZRFL4S - >>965
過去スレでフィニッシュまでしたDPSが50だかくらいだったし 解放突きの合計モーション値はほとんど変わってないから心配ないと思う >>981 太刀は練気満タンによる切れ味補正と色補正があるからかなり面倒だと思う 特に両方解析サイトには値が乗ってないしな
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