トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年01月23日 > dNZRFL4S

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
【MHP3】大剣スレ 溜め118斬り【2/2G】

書き込みレス一覧

【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 11:35:14 ID:dNZRFL4S
ある動画見たけど
ドボルにゴアゲイルが最適解だなこりゃ
デモンでもいいけど
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 11:49:25 ID:dNZRFL4S
ドボルは回転攻撃中に麻痺蓄積に達すると転倒確定
回転攻撃中と転倒中は麻痺蓄積に達しても麻痺にならない
→一回麻痺蓄積で転倒させたら次回以降回転中次の麻痺エフェクト出せば転倒確定
通常時は全く麻痺エフェクトを発せさせない斧モードで、回転中は剣の麻痺瓶で転倒をほぼ確実に発生させることが可能
こぶは超軟肉質のため、物理攻撃力の高いゴアゲイルでOK、解放突きでヒットストップも無効化できる
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:11:03 ID:dNZRFL4S
>>652
蓄積の微調整は簡単だな、ゴアゲイルの麻痺蓄積値自体は低いし
動画でもかなり時間あいたら一回だけ剣モードで麻痺エフェ発生させてた

あと面白い動画は銀レウスで翼ハメ
斧モードのぶん回しの火力とリーチと発想の勝利だったわ


【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:20:03 ID:dNZRFL4S
>>658
ニコニコでスラッシュアックスの投稿日時順で検索したら多分出る
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:41:51 ID:dNZRFL4S
>>860
クイックリロードとAGと装填数アップ全部廃止しないとバランス崩壊するなそれ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 12:55:34 ID:dNZRFL4S
>>667
動画では途中で失敗してるけど
ミス無ければ多分1エリア討伐できてたよねこれ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:18:37 ID:dNZRFL4S
原種にもぶん回し頭ハメあるしな
【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:31:50 ID:dNZRFL4S
>>22の1,2はTA頼みなので
定点火力ですぐ決まる4,6を決めるために>>38用意されたのに
ニートおっさんが流れ読まずにソロで役に立たないキリィだもんなあ


【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:38:32 ID:dNZRFL4S
>>873
踏み込みのあと切り上げしたいってことは上方狙いか?
なら砲撃はさめばガ突き→切り上げ→砲撃→ガ突き・・ループに持ち込めるぞ
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:47:25 ID:dNZRFL4S
△○の同時押しは○を気持ち早めにずらし押しすると化けにくいかもしんない
スラアクの切り上げもよく横切りに化けるから試してみるとよろし
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:54:27 ID:dNZRFL4S
>>679
これでも強撃剣ループを誤差じゃないレベルで上回るためのぎりぎりの威力だし
普通の立ち回りには使いにくいからこれ以上弱くしてもらったら
またトライ時代の産廃モーションに逆戻りだろうよ
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 15:07:13 ID:dNZRFL4S
業物匠無くても青ゲ運用余裕だから
砲撃突き両方でダメージ狙うのには最適なんだよな虎砲
竹と古代式は何らかの切れ味補助スキルいるから
もっとも砲術ダメージ出せる装填数ガ性砲術王AG全部乗せは無理だし

【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 15:59:22 ID:dNZRFL4S
切れ味補正自体は5%しか変わらないけど
切れ味黄色以下になったら当たり方補正でダメージ40〜50%減だから
ほぼ威力半減すると思っていい

シルソル覇刀って実は属性武器担ぐより強かったりするんだよねー
緑でも練気補正のおかげで他武器と違って弾かれにくいし
心眼より高速砥石がいいかもね
【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:15:13 ID:dNZRFL4S
龍が抜群じゃなければ覇刀のほうが終焉より基本強いね
あと覇刀は切れ味緑のおかげでヒットストップがかかりにくいという特徴があって
これのおかげで計算上の数値以上のダメージ効率を出せる
それにシルソルなら業物で緑60相当になるから
匠属性太刀が白40以下くらいしか持たないのに比べて以外に切れ味持つし

ナルガとか終焉みたいなデフォ白武器は弱点以外切ってもひどくヒットストップかかるからねえ
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃22発目
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:45:28 ID:dNZRFL4S
砲撃のあとかなり早くガード可能だから
ガードガンサーなら相手の攻撃くる前に砲撃って選択自体は全然間違いじゃないんだよな
AGでクイックリロの段階でガードするくらいのタイミングなら砲撃のあとのガード結構間に合うし
AGの癖で○連打でクイックリロードまでしなけれれば結構楽に対応できる
【MHP3】大剣スレ 溜め118斬り【2/2G】
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:50:35 ID:dNZRFL4S
バキクエのおともに
【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:32:53 ID:dNZRFL4S
練気補正の切れ味上昇あるから
他武器の緑で弾かれるとこあるモンスもタンネならOKて場合あるしな
逆にこの補正のおかげで白ゲージが紫ゲージに近いヒットストップ具合になるからな
弱点でもない部位切ってもなんか引っかかる感じ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:24:22 ID:dNZRFL4S
>>780
なんじゃこら
誤差ってレベルじゃねーぞ

【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:27:25 ID:dNZRFL4S
業物か切れ味無しの覇刀はありえんでしょ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:42:31 ID:dNZRFL4S
フィニッシュ以外軒並み2割近く威力カット
本当なら近接最底辺クラスの火力ですな
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:53:20 ID:dNZRFL4S
黄色以下の補正は常識でしょ
普通に使ってても体感できるし
【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:57:36 ID:dNZRFL4S
解放フィニッシュ以外
モーション値2割〜3割減
最弱武器ってレベルじゃねーぞ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:06:49 ID:dNZRFL4S
肩を並べるどころか
単純DPSは完全に片手未満になりますが
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:10:47 ID:dNZRFL4S
>>829
計算上の火力では旧モーション値前提なら近接屈指なのに
自分でやっても大して早くないし、TA動画も早くない
あってるかもしんない なにこれこわい
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:14:49 ID:dNZRFL4S
正しいとしたら即座に変わること
・キャンセルループはしないほうがいい
・強撃瓶ならぶん回ししなくていい

トライに逆戻りかよ・・クソッ

とおもったがトライの斧縦はモーション値54あった
逆戻りどころじゃねー
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:22:55 ID:dNZRFL4S
>>383
これを新モーション値に直すと、
SA剣  29(0.97)剣縦ループ
     25(1.50)キャンセルループ
SA斧  26(0.8)切り上げ縦横ループ
     34(1.43) ぶん回し

ちなみに片手剣は29ぐらい
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:31:17 ID:dNZRFL4S
>>874
現状wikiはどこも当てにならないし
解析神のサイトも無い
2Ch以上の信用性ほしかったら自分で石ころ使って計測するしかないよ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:34:01 ID:dNZRFL4S
>>879
ここが間違いの元凶だ
特にモーション値関係
乗ってない武器が多いし、乗ってる武器も大剣で大きな間違い犯してた、てか今も犯してる
【MHP3】最強武器議論スレ8【最強厨】
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:50:22 ID:dNZRFL4S
>>128
早漏解放のフィニッシュは弱い(暫定50くらいらしい)
連続ヒット部分が弱くなってるからフルヒットでも合計ダメージはむしろ下がった

タイムが伸びることはないだろう・・
【MHP3】太刀スレ 80【2/2G】
818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:56:15 ID:dNZRFL4S
業物は他についてくるスキルが優秀というメリットがある
切れ味黄色以下はゴミなので切れ味60も80も1エリア持たないなら研ぎ回数は変わらない

かもしれない
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:59:35 ID:dNZRFL4S
>>920
旧 ぶん回しは強撃剣ループと比べても匠並に強い!強撃じゃなければ火事場並み!!
新 ぶん回しは強撃ループより見切り+1くらい強いです
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:06:50 ID:dNZRFL4S
>>941
キャンセルループの部分が劇的に弱くなったから
前半の過程を修正する必要がある
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:26:16 ID:dNZRFL4S
>>965
過去スレでフィニッシュまでしたDPSが50だかくらいだったし
解放突きの合計モーション値はほとんど変わってないから心配ないと思う

>>981
太刀は練気満タンによる切れ味補正と色補正があるからかなり面倒だと思う
特に両方解析サイトには値が乗ってないしな


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