トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年01月23日 > VvdpzIBr

書き込み順位&時間帯一覧

20 位/2623 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00010000000001001510018826



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避10回目
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃23発目
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】

書き込みレス一覧

【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 03:38:08 ID:VvdpzIBr
ジエンが苦手な人は十中八九パターンを理解できてない
動画見るとか落ちついてよーく観察するとかすれば、銅鑼だの拘束だの叩きこむタイミングは見える
移動中の行動パターン、失敗しなけりゃ銅鑼と拘束のリロードタイムと上手いことかみ合うしな
決戦も慣れだ

訓練場の斧に性能も、納刀も、距離もついてないとはどういうことだ。
教官は何も分かっていないのか!いや解ってるから外してるのか
アカム斧にケンセーのピアスがあれば、きっと快適なはずなんだ!
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 13:05:56 ID:VvdpzIBr
尻尾と頭壊してからコレやればド安定だなw
いろいろ込みで攻撃力247、雷属性強化+2で青ゲでも安定してたから、思ったより調整もシビアではなさそうだ
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避10回目
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 16:10:41 ID:VvdpzIBr
スネーク装備がヌヌ剣に相性いいんじゃないかと頑シミュを回していたら
いつの間にかスネーク防具が一切入ってない匠装備を組んでいた。一体何をry
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避10回目
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:16:23 ID:VvdpzIBr
白ゲがついてもラッシュが入ると30秒持たずに青ゲに。不思議!

夫婦に喧嘩売ってきたんだが、これは飛んでる間どうしたらいいんだ。
だらしなくぶら下がってる尻尾を刻んでやればいいんだろうか
なんとなく、双剣に慣れてるのと慣れてないのとで差が明確に表れる気がするぜこの2匹。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:30:03 ID:VvdpzIBr
アズライト担いでるのに下位一式だと?これは…
乙った瞬間用事を思い出されるフラグ!
【MHP3】双剣スレ 鬼人回避10回目
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:44:38 ID:VvdpzIBr
>>587
やっぱりそうなるのか。
鬼人化にこだわらない方がよさそうだなぁ。
純粋な火力は手数のせいか結構あるし、もうちょっと練習してみるか
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:48:19 ID:VvdpzIBr
女バンギスはなんかこう
「その首ネジ切ってオモチャにしてやるぜ」とか
「ヒャッハー!新鮮な肉だー!」とか言って人に襲いかかりそうで困る
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 17:59:27 ID:VvdpzIBr
>>748
その装備で村の虫とりシーソー失敗を20連続で眺める刑に処す
【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃23発目
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 18:35:24 ID:VvdpzIBr
>>16が俺の腹筋に溜め砲撃
悔しい…でもバスンバスン

>>1乙
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 21:57:22 ID:VvdpzIBr
・剣斧モーション値

斧       旧     新
縦斬り    50     46
横斬り    25     23
斬り上げ   38     32
突進斬り   22     19
振り回し   28     24


縦斬り     35     32
横斬り     31     28
斬り上げ   31     28
開放突き   30     28
解放追加   18*6hit  13*6hit
フィニッシュ  54     80
早漏      不明   50

特に意味は無いが見やすいように並べてみた。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:03:53 ID:VvdpzIBr
丁度いいから>>794の例を使って比較してみるか。
「攻撃力*肉質(%)*切れ味倍率*モーション値/100」

リオレイア 頭90% 切り上げ32
250*0.9*1.2*32/100=86←新

250*0.9*1.2*38/100=102.6←旧

誤差じゃ済まされねぇ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:11:56 ID:VvdpzIBr
正直、現状15分で狩れてるとして
ここでモーション値が実は思っていたのとは違ったとわかったとしても
15分で狩れるのは変わらないわけで。
問題は風あたりが変わらなきゃ良いけどってところだわ。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:16:13 ID:VvdpzIBr
トライの頃は間違いなく高火力武器だったからな。ぶん回しはさておいて。
知らん間にツケを払わされていて、やっと露見したってことか。
新説が正しいとすればだが。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:28:25 ID:VvdpzIBr
総合的に見れば、高い部位にある弱点や飛んでる敵に対しても安定した攻撃回数を出すことで
火力のバランスはとっているのかもしれん。
ところで片手は結構火力高いぞ。弱点を安定して殴れない場合が多いから、イマイチなイメージがついてるけど。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:32:28 ID:VvdpzIBr
>>873
肉質を疑っても、比較対象のほかの武器も同じ値からダメージ弾きだしてるんだから
そこ疑っても仕方ないぞ。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:34:44 ID:VvdpzIBr
たどたどしいW抜刀集中納刀つけた大剣が、使いなれた斧より早いタイムでてるしなぁ
「もしや」と思う節はないこたぁなかったよ。まぁ大剣は扱いやすいし、とも思ってたけど。

>>882
むしろ時代は遠ざかったぞお前w
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:48:21 ID:VvdpzIBr
そーいやぁそうだ。
もしかしたら裂雷が汎用性トップじゃなくなってるかも知れん。
計算機の中の人が阿鼻叫喚。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 22:54:18 ID:VvdpzIBr
>>908
属性のダメージ関与式把握して無いからよくわからんが
モーション値低下で強撃ビンの倍率の影響も薄くなり、強属性ビンにとって代わられてる場合がある「かも」しれん
でも裂雷さん、属性値もそこそこ高い割に万能属性雷なんだよねー
株価ダダ昇りか。ちょっとブラハベもうちょっと頑張りなさいよ
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:01:08 ID:VvdpzIBr
>>929
切れ味とスロット鍛え直して来い

取りあえず次スレのテンプレは新の方を使うかどうか?ってとこだな。
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:05:47 ID:VvdpzIBr
結論出すにはスレの残りが少なすぎる
不備がなけりゃ>>817を整理して使っておくんなまし
【MHP3】スラッシュアックススレ23【剣斧】
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:21:38 ID:VvdpzIBr
まぁ今まで気づいてなかったってだけだしな。

>>975
お前www
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:30:21 ID:VvdpzIBr
>>1乙。
テンプレに早漏はマズいよなwすまんすまん
前スレ誘導しようと思ったら埋められたでござる
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:43:12 ID:VvdpzIBr
>>15乙。
早速ごそごそ動かしてるが
やっぱり裂雷TUEEEEE!
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:46:36 ID:VvdpzIBr
>>28
予備動作の切り上げで吹き飛ばすか、解放の爆発と突きで吹き飛ばすかだから
あんまり変わらなかったりしてな
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:56:02 ID:VvdpzIBr
まぁその突進は最後の方でまた「16じゃね?」って、石ころで計測してた人に言われてたがな。
ガウシカの肉質のせいでズレたんだと思いたい
【MHP3】スラッシュアックススレ24【剣斧】
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/23(日) 23:59:51 ID:VvdpzIBr
弱体化じゃないぞ。仮に新の方が正しかったとして
今まで暫定の方の通りにダメージが通っているつもりだったってだけだからな。
討伐時間が変わることは無い。むしろ戦法の見直しで縮まる可能性の方が出てきた


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。