- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 00:09:31 ID:I9vB6SI4 - 訂正
トライの全体防御率は最大で125%だ。そしてイベクエや ウカム、イビル等の大型モンスは最大体力完全固定でレベル係数による ゆらぎはないのでスキル当ての優劣を図るには時間が正確に出せる 妥当なモンス。 ちなみにP2Gのイヤンガルルガ等は怒り状態で全体防御力が変動すると いったケースもあり。未だ不明なのが全体防御率がどの時点の計算式で 用いられているかは不明。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 00:19:35 ID:I9vB6SI4 - ところで複数に弄られた前日 ID:SzRYkwBa は己の恥ずかしさを
追い払って(笑w)いい気分で今日を終わらせる報告はできなか ったようだが、今宵はどうなんだろうか?w
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:18:36 ID:I9vB6SI4 - 又教育か・・・・・w
今回の仕様が正解であればライト ヘビイで同攻撃力表示なら ・属性ダメは補正適用外で全く同じ。 ・物理ダメには各々1.30、1.48補正が適用され 同攻撃力でも物理でヘビイが勝るクン。 つまり物理肉質の弱いアグナの頭部に当てた場合は同攻撃力であっても ・単発属性弾の威力はヘビイの勝ち、ライト敗北 物理耐性の高い部位なら ・単発属性弾の威力はヘビイ、ライト共に同じ。 分かるかな? とまあこんな感じ。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:24:26 ID:I9vB6SI4 - >>137
おいおいw、勢いづいて又無知晒すなよw 明らかにその計算式は間違い。属性と物理は別々に計算され、小数以下は 切捨て。深く切り込めば物理計算式の中にも少数切り捨て区画がある。 その無知晒し計算式だと少数流用で実ダメより高くなる。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
147 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:32:18 ID:I9vB6SI4 - >>144
だからオマエにソロは無理とだけw 火炎弾の物理はLV1通常弾に勝るクンなので肉質の弱いアグナ頭部は 非常に有効。その他の属性もヒット数3の為、比較の対象にはならず。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:35:27 ID:I9vB6SI4 - まあ物理は上位モンスライトではあまり気にする事はないが、
下位においての属性物理ダメは一考。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:38:25 ID:I9vB6SI4 - >>148
大丈夫w、無知晒したオマエに知ってる者達の冷笑は止まらない。 続けていいぞ。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:49:38 ID:I9vB6SI4 - 今回P3はトライベースに作られてるが、ダメ計算がトライと同じであれば
1・属性ダメは一括計算後少数切捨て 2・物理ダメは肉質以外のスキル、基本攻撃力、クリ等を一括計算後 少数切捨てし、その計算値をモンス肉質で再計算後少数切捨て。 その後1+2を足した値が下位モンスに通用する実ダメ。 未だ不明の上位で関わる全体防御率125%はどの時点で反映されるの かは不明。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 01:55:20 ID:I9vB6SI4 - ちなみに近接武器物理ダメは属性一括計算は同じだが、物理部の計算は
3区画に分かれて小数切捨てられながら実ダメを出す。 全体防御率が別区画扱いなら4区画で4度の少数切捨て。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
162 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 02:03:40 ID:I9vB6SI4 - 完全オフソロにて覇紋獲得現在2ch公開最速記録164:00を保持して
る熟練者にイミフな >>160 かあ・・・・ふむ♪
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
165 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 02:08:37 ID:I9vB6SI4 - そろそろ訓練所でHPとダメ値表示してくれる達見モードが出てもいいと
思うんだが、格闘ゲームじゃないからなあ。
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 08:29:04 ID:I9vB6SI4 - 必死にデタラメ計算式晒すキチガイ >>170 ってトライにもいたが該当者であ
ろうか?w そしてシリーズから外れたその計算式のおソースが是非ネタでなければどこに 記載してあったのか説明して欲しい所ですな^^b wktk
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
220 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 08:37:29 ID:I9vB6SI4 - 複数に煽られてファビョるキチガイ >>167 は属性弾に加味される
物理属性値の存在も知らなかったチートクンじゃないか?w 2番煎じであたかも最初から知ってかのようにオイラの後(笑)出し で全体防御率を語るしかも支離滅裂な説明をする無知を晒してしま った >>167 のチートクンはLV係数の存在を知ってるのだろうか^−^
|
- 【MHP3】ライトボウガンスレ 速射5発目
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/01/23(日) 13:48:48 ID:I9vB6SI4 - >>336
自分で結論を出せない所にって所ですが、単純にドボルさんの肉質が全体的に 柔らかいのと、大型へのダメ通常3>>>>>>>通常2って事かと。 今回P3における通常3は大型への兆弾が凄まじく通常2を軽く上回るという 仕様になってまつね。ドボルさんのコブに向かって通常3を撃つだけでも 跳ね回ってるのがよく分かるかと。通常2が強い等と言ってる無知もちら ほらですが、そういう方は結局初心者の枠から逸脱できずに迷走するだけの にわかであるという見解もやむをえません。只跳ねる見込みのない弱点頭部 等にはいつもの通常2でおkかと。 で火炎弾が有利な部位は角ですね。まずはコブを火炎弾で破壊し、その後 通常3を当てる事でさらなるおタイム短縮に繋がっていくのではないかと。
|