トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2011年01月10日 > 8kclAumu

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】

書き込みレス一覧

【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:05:25 ID:8kclAumu
バグ認定されたのかあれ
ちょっと調べてくる
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:19:19 ID:8kclAumu
んー…もしかして釣られたか?AGガンスのバグ認定、全然引っかからないぜ

しゃがみ撃ちなんて実装せずに、特殊弾を実装すればよかったんだよ
ガンスの龍激砲みたいなクール付きの一発芸
Fのビームが着たら嫌だけどw
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:26:32 ID:8kclAumu
有益な情報ってもなー
遠距離使いが「敵肉質」「避け方」「弾性能」「スキル性能」以外に
有益なものあるか?
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:37:32 ID:8kclAumu
武器順で並べたら下位の方にはなると思うが
別に弱くは無いわな<p2gのライト

p2は本当に酷かったな
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:45:11 ID:8kclAumu
流してて気がつかなった遅レスだが
>>783
具体的にどう撃つ弾が変わるのか、どう戦略が変わるのかkwsk
通常弾が効きづらい相手であれば、属性弾を撃つ
属性より弾が効きやすいなら、通常弾を撃つ
体が大きいなら、貫通弾を撃つ
これらはほぼガンナーにとって「基礎」と呼べるべきものだが
ここにライトとヘヴィで変わりはしないはずだ
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 00:55:26 ID:8kclAumu
近接武器はしゃーないだろ
モーションがそもそも違うんだしさ
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 01:00:54 ID:8kclAumu
大丈夫だ問題ない
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 01:04:54 ID:8kclAumu
しゃがみと速射は確かに別物だけどな
たかがこれだけの差でスレ立てるのは間違ってると思うぞ
仕様が違うとか指摘あったけど、内部補正の攻撃力と速射としゃがみ以外差が無いしね

まぁ立てたいならもう立てればいいよ、この流れも疲れたぜ
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 01:28:17 ID:8kclAumu
>>875
機動力と状態異常については反論できないわ
その上で他について
スキル構成が違うって言うのは賛同できん
属性弾が有効に使えるのがライト速射なのは認めるが
属性特化したヘヴィなら短時間でのDPSならヘヴィに軍配がある
属性に特化するのはライトの特権ではない
それにライトだって、属性が効かなければ基礎三種の弾をメインに使うだろう?
そうなると、ヘヴィと殆どスキルが変わらないはずなんだが

一応先に突っ込んでおくが、「武器を持ち変える」なんて野暮な事いうなよ
そんな事言ったら堂々巡りだからね
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 01:53:48 ID:8kclAumu
>>911
しゃがみ属性撃ち、攻撃力の差が15〜20低ければ抜ける
まぁ微々たる差の上に、そんな銃数がないんだけどな
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:05:07 ID:8kclAumu
流れが速すぎる…
>>920
最後の文、わからなかったんなら気にしないでくれ
弾持ちが悪い、ポーチ圧迫は確かだが
属性弾撃ちきり、残り持込と調合分で倒せない敵は居ない
ポーチ圧迫も、追加ポーチの存在もあってポーチパンパンでも問題が無い
従って、これらを根拠に基礎三種を推す理由にはならないし
スキル構成の差にもならない
攻撃力の依存を受けにくいと言うのはおかしい
めつるー以外攻撃力*0.45の属性値変動のはずだ、ちょっとヘヴィのところに拠るとだが
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:05:47 ID:8kclAumu
おっと踏んじまった逝って来る
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:09:33 ID:8kclAumu
なんか変える物あるか?
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:12:10 ID:8kclAumu
◆公式サイト

 【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

┏【MH】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/
┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/

MHP3総合Wiki ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/

前スレ
【MHP3】ボウガン総合スレ168【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294341462/

弾の威力簡易計算公式
(弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質)
×全体防御率=与えるダメージ

武器補正はライト130%ヘビィ148%
ただし、属性弾の属性値と固定ダメージ系には影響しない

新要素 
@ステップ アナログパッドを前方向にスライドさせながら×ボタン
Aしゃがみ撃ち ○+△ボタン入力後、△ボタンor×ボタンで弾を選択、○ボタンで決定
 ⇒移動ができなくなるが一時的に装填数がUP 連続攻撃可能になる
  ○ボタン押しっぱなしで連続射撃可能
 ※ ×ボタンで通常に戻り、1発以上発射した後なら側転で通常に戻すことも可能
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:13:26 ID:8kclAumu
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
 次スレは>>950あたりで。

◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは>>1にあるWiki参照)
・クリティカル距離
 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
 通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
 弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。

・照準
 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。

・肉質
 斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
 弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。

・調合
 リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ!

◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
 移動は弓などと同じく走り状態。
 装填速度が速めな銃が多い。
 装填数はヘビィより少なめ。
 攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。
 サイレンサーで反動軽減効果。
 独自の仕様として「速射」がある。

・ヘビィ
 移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
 装填速度が遅めな銃が多い。
 装填数はライトより多め。
 攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。
 シールドで咆哮等を防御することができる。
 今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:14:20 ID:8kclAumu
◆主要な弾の種類◆

・通常弾Lv2
 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
 ピンポイントに弱点に当たるように使う。

・通常弾Lv3
 1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。
 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。

・属性弾
 弱点属性がある敵に使う。
 属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。

・貫通弾Lv1
 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。
 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。

・貫通弾Lv2、3
 攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。
 今作ではLv1より有効な場面が多い。

・散弾Lv1・2・3
 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。
 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。

・斬裂弾
 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。
 ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。

・減気弾
 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。

・徹甲榴弾
 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。
 今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。

・状態異常弾
 毒・麻痺・睡眠値蓄積

・回復・強化弾
 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。
 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。
 硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。

 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、
 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:15:04 ID:8kclAumu
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
 武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。

Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。

Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.ライトに装填数UP、ヘビィに回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。

Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。

Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!

Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えてみよう。
 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
                  ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。

Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。

Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。

Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは?
A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増
 .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増

Q.痛撃って何?
A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:17:04 ID:8kclAumu
Q.ジンオウガライト欲しいけど尻尾切れねぇよ
A.[村クエスト★6] (基本報酬) 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 1個 8%

Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
 .属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です

Q.速射の一発の威力って減ってるの?
A.弾によるが大体70〜80%ぐらい

Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される?
A.されない

Q.属性弾に会心って意味ある?
A.ダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味

Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ
A.しゃがめよ
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:17:46 ID:8kclAumu
▼実速度「速い」に必要なリロード速度

遅い  :通常1
やや遅:通常2      散弾1 回復1 麻酔 ペイント
普通  :通常3 貫通1 散弾2 属性
やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂
速い  :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1      減気2 鬼人 硬化
極速  :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍
最速  :     拡散23

▼実反動「小」に必要な反動

最大  :通常1
大   :通常23 属性 ペイント
中   :貫通1 散弾12 斬裂   回復1 麻酔
やや小:貫通23 散弾3 榴弾1       減気1 鬼人 硬化
小   :      状態1 榴弾23 回復2 減気2
極小  :拡散1  滅龍
最小  :拡散23 状態2

※属性=火炎、水冷、電撃、氷結
  状態=毒、麻痺、睡眠

以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載
ttp://mhabstract.blog39.fc2.com/

※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、
.. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:19:03 ID:8kclAumu
次すれ
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294593130/

ちゃんとできるてるかしら、何事も初めてって怖いねぇ
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:23:41 ID:8kclAumu
\(^o^)/やべぇ張ってくる
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:24:49 ID:8kclAumu
すまんテンプレミスってる
前スレ
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294488295/

マジすまん
【MHP3】ボウガン総合スレ169【MHP2G】
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 02:33:21 ID:8kclAumu
>>968
2頭クエも普通に倒せてるがなぁ…俺個人の主観だし栓の無い事だからなんとも
まぁヘヴィでも属性特化は使えなくはないよ!よ!ってことで
流石にもうROMるわ、寝たい
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 19:34:48 ID:8kclAumu
>>340
仕事は強要されるもんじゃねー
自分で探すもんだ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 19:35:28 ID:8kclAumu
安価ミス
>>341だ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 20:02:58 ID:8kclAumu
攻略板だから攻撃有無での攻略を考えるのが筋じゃねーの?
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 20:06:20 ID:8kclAumu
そうだよな、楽しいのが一番だよ
笛=ヘヴィでやってる身としては、こっちまで荒れたら泣いちまうぜ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
418 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 20:21:47 ID:8kclAumu
>>413
ドズルヴォンヴァだデコ助野郎!
次から間違えるんじゃないぞ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 20:27:33 ID:8kclAumu
>>423
仕方ないな、もう一度言うからしっかり覚えろよ

ドズルヴォンヴァ!
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 20:51:45 ID:8kclAumu
そんなお守り持ってねぇよ!
シミュるとしたら匠、砥石、業物、耳栓辺りかなー
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:13:51 ID:8kclAumu
まるでFの世界だな
あんな世界にはなりたくないものだ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:20:24 ID:8kclAumu
>>490
ソロならスタンプ+右ぶん回しがいいよ
ダメならデンプシー安定だぬ

慣れてくれば自己強化も旋律維持も殴りながら出来るようになるからガンバ
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:23:18 ID:8kclAumu
>>537
…おいぃ?その計算だと色々語弊があるんだが?
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:27:58 ID:8kclAumu
>>542
気を遣わしてしまったようだ、ごめん
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:32:49 ID:8kclAumu
十分強いよ
火属性内で見れば弱いけど、強い奴作るまでの繋ぎには十分
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:34:10 ID:8kclAumu
>>514
右ぶん回し中にレバー入れ△+○で叩きつけが出せるよ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 21:55:05 ID:8kclAumu
>>535
そうは言うがな、大佐
君が書いたものは強要を匂わす部分が多すぎるよ
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 22:01:13 ID:8kclAumu
>>PTで土下座しかできないゴミとしか考えてないから
とか
>>正直それ以外の旋律は持ち主のオナニーでしかない
とかかな

強要を明確には書いていないが、他旋律をディスってる書き方ばかり
「これ以外の選択肢は無い」と言わんばかり
これは強要と取られても仕方が無い書き方ですわ
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 22:14:49 ID:8kclAumu
あー…
Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの?
A.する。単属性強化+2と同時発動すると1.44倍
 .全属性強化1.2倍はボウガンのみの仕様です
こうすりゃよかったのか、今更ながらすまね
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 22:17:54 ID:8kclAumu
忘れ去られる気がしないでもない
【MHP3】ボウガン総合スレ170【MHP2G】
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 22:29:58 ID:8kclAumu
>>603
アグナは確り見ないと厳しいぞ、武器が云々ではなくて
アイツは未来を予測して突進してくるから、ぎりぎりまで様子を見ることから始めてみるといい
横薙ぎは敵に向かって右に逃げるようにする
地面もぐった後地面が揺れたら武器をしまう
このあたりを徹底してみてはどうか?
【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/10(月) 22:55:11 ID:8kclAumu
ワロタ
>>629
ボウガンスレも荒れまくりだよ!
昨日だかにヘヴィスレ立っちゃったしどうなる事やら


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