- 【MHP3】ランス専用攻略スレ 11突き目
206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 03:29:42 ID:60VPpL/H - 落ちたらまたランス本スレに来そうだし適度に生かしつつ
次スレ必要になったときに>>182に誘導すればいいさ
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 10:53:06 ID:60VPpL/H - ここには自称紳士しかいないから仕方ない
生暖かい目で見守る俺含めてな
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:06:56 ID:60VPpL/H - じゃあさ、そろそろ原点に戻ってテンプレに追加した
<オートガード> 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードするスキル。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは相性が悪い。 の非常に有用な点をまじめに考えようよ ・相手の出方が分からない場面での被弾を抑える ・視界外にいた敵の攻撃を防げる時がある って事から不慣れなうちの生存率上昇には貢献するが攻撃面での恩恵は薄いように見える。 手数が増えるとちらほら書き込んでるAG使用者もいるけどどんな場面だと増えるか教えて欲しい
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:08:49 ID:60VPpL/H - あと御守り枠潰す訳だから同場面で候補に挙がる他スキルと比較した上でお願いします。
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:10:02 ID:60VPpL/H - だからAGが有用って場面が分からないし、あっちはAG否定派?のスレなんだからこっちで質問しちゃおかしいのかな
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:18:19 ID:60VPpL/H - じゃあこのスレは何のスレなの
攻略スレに建ててるのにランスについて話合いもせずに煽りあってるだけの不毛なスレにするつもり? そのアンチスレの方がまともに議論してる現状でこっちが本スレなんてよく言えるよ
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:26:33 ID:60VPpL/H - 歩行でスタミナ回復できるらしいけど体術、スタミナ回復と比較しても劇的に早い?
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:30:13 ID:60VPpL/H - いや、この相手が潜る場面でどっちがスタミナ管理楽になるのかを聞きたくてさ
スキルは基本的に要所要所を見据えて決める訳だし
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299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:46:05 ID:60VPpL/H - ブロスの潜りからの攻撃はガードで対応しようとすると逆に捲られて怖くね?
俺は怖いから潜ろうとした時点で納刀して音爆or距離離して転がっちゃう 前に進むと捲られる状況って誰を相手にしてるんだろう
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304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 11:56:34 ID:60VPpL/H - ブロスの突き上げをガードで対応するのか
タイミングは慣れれば手動で対応できそうだけどオートガードが有用なのは何でだろう それだけだとスタミナ回復の方が余裕できそうに思えるんだけど
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 12:03:51 ID:60VPpL/H - いや俺の304は?
結局慣れれば手動でできるんだしなぜAGじゃなきゃダメなのかがさっぱり伝わらなかったんだけど
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 12:18:03 ID:60VPpL/H - >>316
AG無しスタミナ回復有りで棒立ち待機→手動ガードで反撃の方がスタミナ余裕ありそうだからスタミナ回復よりオートガードが勝ってるとは言いづらい オートガード発動しなくても手動で対応できるならスタミナ回復か体術ならそもそもスタミナ切れないと>>319がいってるように見える 実際オートガードが必要って状況が具体的に伝わってこない。
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 12:25:19 ID:60VPpL/H - >>336
アンカで誘導でもいいから頼むよ >>334の1.2.3こそが俺が知りたい事だ
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 13:20:58 ID:60VPpL/H - スタミナ管理という点では手動対応できるなら他スタミナスキルの方が余裕できるってのに対する根拠が弱い
棒立ちでも回復できるって言うけどそれはタイミングを覚えればAG有っても無くても対応できてしまうじゃないか スタミナ回復・体術は手動で対応できる幅を広げるのに大してAGはその幅を広げる事もできず基本の回復力に頼るしかない スタミナ云々に関してはスタミナ管理スキル>AGになってるのは分かって欲しい 実際使ってみてくれれば分かると思うから ついでに本スレの上手い人はスタミナ管理はスキルに頼らずに敵を捌いて 攻撃・業物・風圧無効等で手数、攻撃力そのものを上げる方を取ってるんだからそれを覆えせないとどのみちAGイラネって言われても仕方ないぞ
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- 【MHP3】ランス専用攻略スレ 11突き目
398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 13:30:06 ID:60VPpL/H - >>382
P3から入った俺はAGには世話になったよ、HR5まではな むしろスタミナ管理スキル使った事あるのか気になるくらいだよ ほんとに使ったことある?じゃなくてさ。 もっと的確な根拠だとか理由を教えてくれないと人は納得しないよ
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 13:41:14 ID:60VPpL/H - >>389
Rボタン不使用の縛りプレイができる
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:14:58 ID:60VPpL/H - 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 14:07:34 ID:Dk1TweP7
スレ的にはこの装備がオススメってことでいいか? ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [252→252]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:剣聖のピアス [0] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:バンギスアーム [2] 腰装備:エスカドラマイト [3] 足装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:闘士の護石(自動防御+10) [0] 装飾品:早食珠【3】×2、狩人珠【1】×5 耐性値:火[-2] 水[0] 氷[-2] 雷[-5] 龍[-14] 計[-23] 心眼 オートガード 早食い+2 ハンター生活 --------------------------------------------------- ほらこっちにこそお勧めのセットが来てるぞ
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470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:16:41 ID:60VPpL/H - >>467
オトガと風圧は相容れない、風圧あっても勝手にガードする。 なので回避かオトガ外して風圧
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:20:30 ID:60VPpL/H - ハンター生活神スキルだよな
ここのスレはテンプレ改変を誰の同意も無くやっていいみたいだから追加するための文章考えておかないと
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:23:30 ID:60VPpL/H - >>477
ありがとう。たたき台として最終的にこうしたいんだがどう思う? <ハンター生活> クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 釣りエサの調合が100%になる使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは相性が悪い。
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:26:41 ID:60VPpL/H - >>479>>480
すまなかった、コピペをみすった 追加するときは直しておくよ
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510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 14:48:44 ID:60VPpL/H - >>488
ちょこっと改変したけど気に入らなかったら言ってくれ ■お勧めスキル 《オートガード》 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードするスキル。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは相性が悪い。 《ハンター生活》 釣りと肉焼きが上手になり、マップが常に表示されるためBCに戻らなくてもよくなるため結果として手数が増えるスキル 使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは何ら関係ないため相性が悪い。 《早食い》 名前に騙されそうだが攻撃的なスキル。 回復やスタミナ回復に使う時間が短縮されるため手数が増え、結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは何ら関係ないため相性が悪い。 あとは心眼か こやし玉、千里眼も捨てがたい
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- 【MHP3】ランス専用攻略スレ 11突き目
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 15:07:01 ID:60VPpL/H - ちょっとお勧めスキル多すぎるってばよ・・・オートガードちゃんまじ万能
■お勧めしないスキル 《風圧無効》 大型モンスターの風圧でよろけなくなるスキルだが、 オートガードが優先されてしまうためランスとの相性は最悪。 オートガードとは犬猿の仲である。 《スタミナ急速回復》 スタミナ回復速度を2倍にするスキル。 オートガードと同時に発動できれば万々歳だがそんな余裕がある訳無い。 《体術》 ガード時のスタミナ消費を抑えるスキル。 オートガードと同時に発動できれば万々歳だがそんな余裕がある訳無い。
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537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 15:09:24 ID:60VPpL/H - それなのにAA乱用野郎と来たら、全くここのスレ主を見習って欲しいわぷんぷん!
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 15:28:33 ID:60VPpL/H - もうゴールしていいよね・・・
笛と気配はいまいちなので書き直して欲しい。 それではお出かけ。 ■お勧めスキル 《オートガード》 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードするスキル。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが風圧無効とは相性が悪い。 《ハンター生活》 釣りと肉焼きが上手になり、マップが常に表示されるためBCに戻らなくてもよくなるため結果として手数が増えるスキル 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。 《早食い》 名前に騙されそうだが攻撃的なスキル。 回復やスタミナ回復に使う時間が短縮されるため手数が増え、結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効相性が悪い。 《千里眼》 ペイントボール無しでモンスターが地図に表示されるスキル。 探し回らなくても良いため手数が増えて結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。 《こやし》 こやし玉一発で大型モンスターが即移動するスキル。 複数に囲まれてオートガードしきれない状況を生まれにくくするため結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。 《盗み無効》 メラルーからのぶんどりを防ぐスキル。 メラルーに物を取られて取り返す手間が省けるため結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。 《笛》 笛系アイテムが壊れにくくなるスキル。 なんかもうよく分からないけど結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。 《気配》 モンスターに狙われにくくなるスキル。 オトモorPTメンバーにターゲットが向きやすくなり、結果的に討伐時間が短くなる。 使いこなせれば非常に有用なスキルだが何故か風圧無効とは相性が悪い。
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- 【MHP3】ランス専用攻略スレ 11突き目
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/07(金) 17:17:54 ID:60VPpL/H - 楽しみにして帰ってきてみたら精神病んでるのかよ・・・・・笑えねぇな・・・
正直すまんかった。さすがに精神やばい人で遊ぶ程外道じゃないんで退散する
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