- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 00:12:55 ID:LSd3L0N0 - お前らあけおめ
>>704 属性速射のライト担ぐなら上かな、扱いは若干難しいが属性4連射は強い 通常弾とかはシルソルSっていうもっといい装備もあるし
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- 【MHP3】片手剣スレ6
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 00:18:18 ID:LSd3L0N0 - あけおめ
兎年だし皆ウルクS有効活用しようぜ 一式に砥石高速つければシルソルほどではないがデフォ白ゲ武器にいいよ
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- 【MHP3】片手剣スレ6
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 00:49:01 ID:LSd3L0N0 - >>291
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [283→283]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ナルガSメイル [0] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:ダマスクグリーヴ [0] お守り:なし [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】、回避珠【1】×2、雷光珠【1】、匠珠【1】 耐性値:火[-11] 水[9] 氷[0] 雷[-12] 龍[-5] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 雷属性攻撃強化+1 回避性能+1 --------------------------------------------------- これにお守りと相談してスキル追加する方が見た目的にも好み
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 01:07:55 ID:LSd3L0N0 - >>746
俺も調合成功率+45%と痛撃どっちつけるか悩んでるわ ただアルバに痛撃有効っぽいから痛撃かなぁと考えてる
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 01:36:00 ID:LSd3L0N0 - 散弾担ぐと楽なのってオウガ、アマツ、アルバ?
装備作ったはいいけど誰に使うか考えてなかったわ・・・
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- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ71
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 01:57:38 ID:LSd3L0N0 - ライトボウガンで属性弾より散弾が有効な敵を教えてください
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- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ71
513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 03:08:23 ID:LSd3L0N0 - 誰か>>425頼む
せっかく作ったドボルライトが倉庫で埃被りかけてる
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- 【MHP3】片手剣スレ6
322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 03:17:19 ID:LSd3L0N0 - 以前から思ってたことだが
確率低くてもいいから全素材基本報酬に入れといて欲しい 部位破壊でしか出ないとかだと精神的にきつい
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 16:42:53 ID:LSd3L0N0 - >>936
火力上がるのは前者だが、狩り時間でみるとほぼ同じくらいだと思う 前者は物理部分も含めて1.33倍になるが4連射なので攻撃機会が若干減る 後者は属性部分だけ1.2倍だが3連射なので立ち回りが楽 複数属性弱点な相手には前者で属性2種撃つ方が早いかもね
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 16:45:53 ID:LSd3L0N0 - >>937
足に通常弾か羽に属性弾 高く飛び上がったら無理せず真下へ退避 上空3連ブレス後に閃光玉 疲れた時に罠師つけて落とし穴*3
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 17:01:30 ID:LSd3L0N0 - ライトで通常弾メインだと銀レウスってどれくらいで終わる?
属性速射メインだとナルガSに連発数付けてでジンオウガライトで15分ジャストくらいだった アルバ防具作れば属性速射で10分針は安定して出せそうな感じだが、通常弾はもっと早いのかな 銀レウスより金レイアの方が苦手、爆炎の範囲広すぎるでしょう・・・
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- 【MHP3】片手剣スレ6
360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 17:43:56 ID:LSd3L0N0 - レウスもレイアも風圧無効さえあればそれほど辛くないな
それでも15分針だが アマツとかアルバとかまだ片手で行ったこと無いけどそんなに強くないのかな
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 17:45:56 ID:LSd3L0N0 - >>970
次スレよろしく
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:05:47 ID:LSd3L0N0 - 回避距離は速射撃ってるときに凄く重宝する
アヴァやドボルみたいな単発ライトには別に無くてもいいな
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:07:11 ID:LSd3L0N0 - ◆公式サイト
【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┏【MH】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ ┣【MHG】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/ ┣【MHP】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/ ┣【MH2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/ ┣【MHP2】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ ┗【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ MHP3総合Wiki ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/ 前スレ 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293693564/ 弾の威力簡易計算公式 (弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) ×全体防御率=与えるダメージ 武器補正はライト130%ヘビィ148% ただし、属性弾の属性値と固定ダメージ系には影響しない 新要素 @ステップ アナログパッドを前方向にスライドさせながら×ボタン Aしゃがみ撃ち ○+△ボタン入力後、△ボタンor×ボタンで弾を選択、○ボタンで決定 ⇒移動ができなくなるが一時的に装填数がUP 連続攻撃可能になる ○ボタン押しっぱなしで連続射撃可能 ※ ×ボタンで通常に戻り、1発以上発射した後なら側転で通常に戻すことも可能
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:08:43 ID:LSd3L0N0 - ◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。 ・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。 ・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 次スレは>>970あたりで。 ◆ガンナーの基礎◆(MHP3準拠、MHP2Gは>>1にあるWiki参照) ・クリティカル距離 通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。 通常弾は0距離〜、貫通弾は3回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。 弾が当たった時のエフェクトが派手になる(火花が散る)のでそれで判断。 ・照準 簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。ボタン操作はオプションで変更可。 ・肉質 斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。 弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。 ・調合 リストから調合はカスタマイズできる。説明書読んどけよ! ◆ライトとヘビィの違い◆ ・ライト 移動は弓などと同じく走り状態。 装填速度が速めな銃が多い。 装填数はヘビィより少なめ。 攻撃カにかかる補正はヘビィより低めの130%。 サイレンサーで反動軽減効果。 独自の仕様として「速射」がある。 ・ヘビィ 移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。 装填速度が遅めな銃が多い。 装填数はライトより多め。 攻撃力にかかる補正はライトより高めの148%。 シールドで咆哮等を防御することができる。 今作から独自の仕様として「しゃがみ撃ち」が追加された。
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:09:27 ID:LSd3L0N0 - ◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2 1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。 ピンポイントに弱点に当たるように使う。 ・通常弾Lv3 1発の攻撃力はLv2より劣るが、調合数も多めでクリティカル距離も長く、装填数も多い。 跳弾も発生しやすくなったので使い勝手が向上した。 ・属性弾 弱点属性がある敵に使う。 属性値も攻撃力に比例するが、武器補正がかからない(同攻撃力ならライトとヘビィで同属性値)。 ・貫通弾Lv1 攻撃力もある程度高くて3HITする弾。 弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストだが、今作では当て方に少し工夫が要るようになった。 ・貫通弾Lv2、3 攻撃力はLv1より少し低いがヒット数が増えた。 今作ではLv1より有効な場面が多い。 ・散弾Lv1・2・3 弱点に弾が収束する敵が増えたので、有効な相手にはかなりの強くなった。 なお、散弾強化は前作の1.3倍強化から1.2倍強化に変更された。 ・斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。ボウガン唯一の尻尾切断が可能な弾。 ただ、切断ダメージ自体は高くないので、調合分を持ち込まないと切断できない事もしばしば。 ・減気弾 剣士武器の打撃属性同様にスタミナ減少効果があり、スタン蓄積値も持つので 頭部に当てれば気絶効果がある。 ・徹甲榴弾 頭に当てることで気絶値蓄積できる肉質無視の弾。音爆弾効果もあり。 今作強化されて、気絶値蓄積もさせやすくなった。 ・状態異常弾 毒・麻痺・睡眠値蓄積 ・回復・強化弾 味方の体力を回復したり、味方を強化する弾。弾なので自分に当てる事は不可能。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 硬化弾はSA付与なのでSAがない武器が居るPTでは使うと喜ばれるかもしれない。 同期ズレによって、自分の画面では当たっていても効果が表れないこともあるため、 動いている相手にはある程度予測して撃つ必要がある。
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:10:18 ID:LSd3L0N0 - FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか? A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。 Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか? A.ライトに装填数UP、ヘビィに回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。 Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。 Q.〜〜で〜〜に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの? A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増 .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増 Q.痛撃って何? A.弱点(弾肉質45以上?)の部位に対する攻撃時、会心率を推定50ポイントに上げる。発動スキル名は「弱点特効」 Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ A.しゃがめよ
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:11:01 ID:LSd3L0N0 - ▼実速度「速い」に必要なリロード速度
遅い :通常1 やや遅:通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント 普通 :通常3 貫通1 散弾2 属性 やや速:榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 速い :榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 極速 :榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 最速 : 拡散23 ▼実反動「小」に必要な反動 最大 :通常1 大 :通常23 属性 ペイント 中 :貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 やや小:貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 小 : 状態1 榴弾23 回復2 減気2 極小 :拡散1 滅龍 最小 :拡散23 状態2 ※属性=火炎、水冷、電撃、氷結 状態=毒、麻痺、睡眠 以上は「MHのちょっとヘビィな話」さんのサイトから転載 ※実速度「普通」と「速い」の違いはおよそ0.5秒なので、 .. 本当に実速度「速い」が必要かどうかは自身で判断してください。
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ164【MHP3】
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:11:42 ID:LSd3L0N0 - はい次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293872831/
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:26:24 ID:LSd3L0N0 - >>6
有効の基準がわからないけど 通常や属性撃つより早いのはジンオウガ、アマツ、アルバくらいかな
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- 【MHP3】片手剣スレ6
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:32:05 ID:LSd3L0N0 - ドボルに睡眠爆殺って相性いいのか
確かにすぐ眠る印象はあるけどHP高いから厳しいと思ってたわ ドボルは足の外側に位置取りするようにすれば動きをちゃんと追える 大回転を足払いするの楽しいです
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 18:43:32 ID:LSd3L0N0 - 通常連射は楽しいがティガ戦車は見た目があんまり好きじゃない
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 19:47:38 ID:LSd3L0N0 - >>29
>>31 へビィしゃがみ撃ちはともかく 近接と比べるとボウガンは火力はそんなに高くない まぁ楽に戦えるし苦手も少ないから十分だけどね
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
42 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 19:56:45 ID:LSd3L0N0 - チートとかダメージ計算とかは知らないんだが
普通にやって討伐時間で近接に勝てるのって金銀とアマツアルバくらいじゃね
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 20:01:17 ID:LSd3L0N0 - >>44
それは確かにそうだ そういう意味で言ってるなら俺の勘違いだ、すまんかった
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:15:14 ID:LSd3L0N0 - >>122
PS高いなら連発数 そうでないなら回避距離
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- 【MHP2G】ボウガン総合スレ165【MHP3】
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:18:00 ID:LSd3L0N0 - >>122
よく見たら2つ選ぶのか>>124は無しで 連発数と回避距離が安定だと思います
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