- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ71
406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 01:37:33 ID:KkCFZ7bb - >>400
見た目が気になるなら自分でサンプル見て決めるしかない スキル的には見極めと攻撃中ないし大がつくジャギィが下位だと鉄板
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667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 06:09:01 ID:KkCFZ7bb - >>657
弓の性能を100とすると、普段は100〜150の力の矢で戦ってる これが常時150になるのが接撃ビン ちなみに強撃は150〜225になるビン
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 06:14:43 ID:KkCFZ7bb - >>671
実際のクリティカル距離より近くてもクリティカルになる、と言う効果だから 連射や貫通なら密着までする必要はない でもやっぱり一番恩恵のあるのは密着拡散かな
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 09:52:30 ID:KkCFZ7bb - >>753
コナンはオトモ装備だぞ さぁ現物を見てガッカリしろ
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794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:06:31 ID:KkCFZ7bb - >>773
小で10 中で15 大で20 攻撃力200の武器でも小で5%(見切り+2相当)の火力UPが見込める 状態異常付きや属性持ちなど、物理が低ければ低いほど 見切りより恩恵のある良スキルだぜ
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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:19:35 ID:KkCFZ7bb - >>800
取り扱い説明書を持ってない割れとの自白と受け取っていいか? P18だぞ
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:30:37 ID:KkCFZ7bb - >>810
仕方のない奴めw 農場or自室のオトモボードから「オトモ配信」を選択すると、 勝手にPSPがスリープになる(配信待機状態) この状態で通信範囲内に同じく配信状態のPSPがくると交換、て具合だ 3匹交換で打ち止めだからたまにチェックしよう あと掃除はやれ 俺もするから
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822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:38:36 ID:KkCFZ7bb - >>813
武器による敵によるとしか 物理特化な武器で攻撃力250ぐらい 属性特化な武器で攻撃力200属性30ぐらい これで弱点属性の相手なら、まぁ大抵は属性の方が強い、かな でも切れ味や会心、スキルも絡むから好きなようにやるといい
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828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 11:47:27 ID:KkCFZ7bb - >>827
黄色でも変わらない 橙でダメージ低下 赤で砲撃不可
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916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 13:34:05 ID:KkCFZ7bb - >>911
属性強化+○属性攻撃強化+1or2 前者はあらゆる属性を1.1倍、後者は特定の属性を1.1〜1.2倍にし、併用ができる
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 13:38:46 ID:KkCFZ7bb - >>921
つかない SAは忍耐の丸薬か硬化弾
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 20:48:48 ID:KkCFZ7bb - >>375
は? 体力150の温泉に入っても140にしかならないスキルだが? 当然力尽きたら体力90でキャンプに放り出される クエ中に栄養剤や秘薬や旋律でブーストは有効
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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:02:19 ID:KkCFZ7bb - >>411
弾かれてダメージが減るのではなく、ダメージが減る計算になると攻撃が弾かれる 減ってるだけでダメージがゼロなわけではないが、無論弾かれない部位を攻めた方が得策 弾、斬、打、各種属性で計算式が違う。これが肉質の概念。
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:09:12 ID:KkCFZ7bb - >>418
ヒットストップとは、攻撃の手応え 前述の弾かれとは逆の現象で、肉質の特に柔らかい部分に高い切れ味で攻撃すると 大きめの出血エフェクトと刃の強く食い込む感触がある。そのため若干の隙ができる。 大バクステは攻撃後に後ろ入力しながらステップ
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:19:57 ID:KkCFZ7bb - >>451
ハンマーとは特に相性悪いヤツらだなw 弱点属性で溜め3回転当てるか 睡眠オトモに寝かせてもらって大タルGが得策か 素直に別の武器担ぐって手もある
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479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:25:14 ID:KkCFZ7bb - >>468
攻撃力UPは小10中15大20を足すだけ 会心率は5%ごとに最終的な攻撃力から1.25%期待値UP
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:38:18 ID:KkCFZ7bb - >>494
疑われるのは ・バッテリー切れ ・CFW利用によるバグ 普通はまず起きないかな あと微妙にスレ違い
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513 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:43:12 ID:KkCFZ7bb - >>502
ちなみに最終的な攻撃力てのは、爪護符、薬、ドリンクまで全部足した数値な これだけでも50ぐらいある まぁ、参考までに
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 21:51:27 ID:KkCFZ7bb - >>516
被ダメージ計算式はめちゃくちゃ複雑で、前作のですら計算式ができてない 防御力は高くなるほど補正が弱くなるので、400超えたら大体誤差の範囲 それよりは可能なら属性耐性を重視したほうがいい
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:10:44 ID:KkCFZ7bb - >>542
フル強化の有無と、頭装備の剣士/ガンナーの差じゃない? シミュだとスキル優先で剣士でも頭だけガンナーとか非常に多い
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547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:17:20 ID:KkCFZ7bb - >>546
重ね掛けという意味なら有効 効果×人数分は無理
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:35:21 ID:KkCFZ7bb - >>559
仕様 状態異常は掛かる度に次に必要な蓄積値が増える 最初は肉一個でいいけど次からは短時間に二個以上食わせないといけない 実質、自分かオトモが異常武器でないと肉だけじゃ二度以上は無理
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:39:24 ID:KkCFZ7bb - >>560
必要なのは一定の「割合」のダメージ 極端な話、ダメージ100与える武器が肉質で10になるのは弾かれるが ダメージ20の武器が8になるのは弾かれない
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 22:54:59 ID:KkCFZ7bb - >>582
いにしえの秘薬かドキドキノコ キノコは効果ランダムだから、ぶっちゃけかなりバクチ
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:11:53 ID:KkCFZ7bb - >>617
威力→矢を適正な距離で撃ったのと同じ(クリティカル距離) 距離→クリティカル距離の範囲が零距離からになる
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:41:40 ID:KkCFZ7bb - >>687
切れない いくら撃とうがハンマーで叩こうが 斬じゃないので尻尾切りには関係ない
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:46:56 ID:KkCFZ7bb - >>691
でもザコはいくら巻き込まれてもそうそう死んでないから、 ボスの攻撃も実はすげー小威力で、ハンターの肉質がやわらか戦車って可能性もある だからどうしたって話だがw
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/01(土) 23:56:48 ID:KkCFZ7bb - >>705
ドラと拘束弾、激竜槍と大砲とバリスタを的確に当てるのが最大のコツ 槍やバリスタだけじゃ削りきれないので殴る必要もあるが、砲術王があると楽 オトモも大砲やバリスタ撃つので連れてく。オトモ砲術も有効 これぐらいかな
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