- 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 16:02:11 ID:7Sza9ErQ - ゴメンなさい
どうせ立てれないと思ったんだ… 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ3 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291186826/
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 16:32:56 ID:7Sza9ErQ - すまん
あと、アドパやネットワーク関係の質問おkにした、全力スレでこのお祭り状態の時期にNGはあまりにもでしょう てか、その質問でうぜえ…なんて思う回答者はいないと信じております
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940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 16:37:54 ID:7Sza9ErQ - >>925
前作も今作も「強化」に関しては何も持っていなくても分かります
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949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 16:45:38 ID:7Sza9ErQ - >>939
充分充電出来てなくても LR+△でストッパー外せたんじゃなかったか? でも途中でコンセント抜けて電源落ちは確実に修理行きです
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 16:47:42 ID:7Sza9ErQ - >>945
上手くなりたかったら、 ハンマーだと思う
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964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:00:32 ID:7Sza9ErQ - >>960
農場です
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971 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:05:19 ID:7Sza9ErQ - >>966
キャラ作成時のみです
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976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:08:57 ID:7Sza9ErQ - >>972
ラングロトラ
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979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:10:33 ID:7Sza9ErQ - >>973
大丈夫だ問題ない
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980 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:11:42 ID:7Sza9ErQ - 次スレは立ってる
ご安心を 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ3 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1291186826/
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10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:14:24 ID:7Sza9ErQ - >>9
自分でNGにしてほしいって言ってる すげーMだな
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986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:26:24 ID:7Sza9ErQ - >>983
ケルビで違うテーブルになっているのを確認した 角出やすいです
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:29:16 ID:7Sza9ErQ - >>17
gjです 次回からテンプレ追加で
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990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:33:30 ID:7Sza9ErQ - >>988
ヒント:倒れている木も採取アイコンがでる あとはわかるな?
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:35:45 ID:7Sza9ErQ - 初心者には精神衛生上
自動マーキングのスキルをすすめる
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:36:54 ID:7Sza9ErQ - >>993
ペイントボール当てて再挑戦
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 17:42:37 ID:7Sza9ErQ - >>16
大丈夫だ問題ない
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 18:08:16 ID:7Sza9ErQ - さらに戻り玉持ち込めばさらに快適
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 18:15:45 ID:7Sza9ErQ - >>51
武器係数が廃止になった為です
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:13:20 ID:7Sza9ErQ - >>289
ガーグァ「蹴って!」
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304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:17:31 ID:7Sza9ErQ - >>290
武器係数=武器倍率に掛かり表示攻撃力を変化させるだけの数値 <大剣・太刀:4.8, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー・狩猟笛:5.2, ランス・ガンランス:2.3, 弓・ボウガン:1.2 > さびしかったらこの数字を掛ければよろし
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:23:33 ID:7Sza9ErQ - >>314
多分、まだ君は分かってないと思う
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333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:33:48 ID:7Sza9ErQ - >>319
同じシリーズの武器は双剣も太刀もハンマーも同じなんよ じゃあどこが違うの?って言われたらハンマーなんかは一撃のこうげきのモーションだ遅いでしょ?それがモーション値、遅い=モーション値が高い つまりはモーション値が違うからハンマーとかが強いって訳!この違いだけなのよ、おk?
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:35:50 ID:7Sza9ErQ - つまりは遅いのは強いってことでおkだw
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:43:26 ID:7Sza9ErQ - 今回の表示は初見に別れっていう方が無理だw
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364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/12/01(水) 21:47:36 ID:7Sza9ErQ - >>339
プロのハンターは 次の攻撃でひるむからもう一回縦3が入れられるな…とか、あと何発で倒れるな…とか計算しながらやってるぞえw
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