トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2010年07月13日 > QO5ZoIwX

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名無しさん@お腹いっぱい。
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 3

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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 3
929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/13(火) 23:27:34 ID:QO5ZoIwX
>>925-926
あんまり構成をいじらない方向で問題点2点に関していくつか案を
3竜はともかく裏ボスについては詰まったらまた考えてくれ

> 属性火力
・アンドロ/ファラにブリッツを取らせる
・モン/バリ→ゾディ/モン : ある程度の回復量とある程度の属性火力を両立。縛り・異常に対してもモンクよりはマシ。

> 縛り・異常の回復
いつもテリアカで耐えるから使ったことないけど、予防+モン/ショーで精神統一という手もアリじゃね?
乱れ竜で剣虎にもう一回殴らせられるというメリットもある
回復を他のキャラに任せてモンクは火力職と入れ替える、という方向性なら
・アンドロ/モン : 縛り無効+抗体培養で耐性に関しては一番良い。PTヒール・ラインヒール無しでもよければ。
・ビー/モン   : TP・TEC・LUCのどれもがそれなりに高い。ただ回復+剣虎(雑魚用)+α(ボス用)はSPがきつい。

あと、毒沼対策にPT崩してファマ入れるくらいなら、SPを工面してプリにマーチを取らせた方が個人的にはいいと思う
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 3
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/07/13(火) 23:40:19 ID:QO5ZoIwX
ついでに
ちょっと気になったんだけど>>916の
> ヲリ/ショーの一揆が飛びぬけてる
は何を根拠にしてるんだ?個人の使用感?
仮に狂戦士だとしても、常在+狂戦士はGK+大武辺を『微妙』と言えるほど差はないし、
頭一つ抜けるのは、弱点を付けば馬鹿みたいな火力になるゾディとの組み合わせだと思うんだけど


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