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名無しさん@お腹いっぱい。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9

書き込みレス一覧

【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 12:24:21 ID:ge8Zj7TN
>>386
その通り。

>>387
両方ともwiki&過去ログみれば分かります。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 12:27:28 ID:ge8Zj7TN
>>388
アドホはチャット便利だけど人が少ない
インフラ(インターネット)は人が多い

基本チャットでの意思疎通は皆さん殆ど期待してないので
普通に空気読めるならインフラの方がいいと思います。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 12:50:52 ID:ge8Zj7TN
>>398
判明してるのは本体レベル依存(職レベルではない)。
種族は関係なし、そのほか影響するものがあるのかについてはまだ不明
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 13:00:30 ID:ge8Zj7TN
検証人などに感謝!コピペのコピペ

275 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/12/08(火) 19:11:01 ID:jltnBPtB
>>233
海の底の古代遺跡A、C入口付近にて検証
キャラLv79、ブレイバーLv7時
ノーマルトラップ(種類、敵、難易度に関わらず威力は同じで常に一定値)
バーストボマーなし:534
バーストボマーあり:801(1回1001とかいうのが出た、クリティカル?)

EXトラップ(同じく種類、敵、難易度に関わらず威力は同じで常に一定値)
バーストボマーなし:1撃あたり231
バーストボマーあり:1撃あたり346

キャラLv79、ハンターLv12時
ノーマルトラップのみだが全く同じ値

キャラLv81、ブレイバーLv8時
ノーマルバーストボマーあり:819

キャラLv82、ブレイバーLv9時
ノーマルバーストボマーあり:828
EXバーストボマーあり:358

という事だ。職業Lvには依存せず、キャラLvに依存して
ノーマルトラップはLv1上がるたびにダメージが9上がる様子。
いつまで固定値と言ってんだい。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 13:02:05 ID:ge8Zj7TN
最強スレより、職での参考(あくまで現時点)

46 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/12/09(水) 12:07:03 ID:nqeXcGED
■近接
通常攻撃がPP回復とチェイン稼ぎを両方兼ねており、
PAには広範囲、高威力のものが揃っている為、常に高水準の火力を保てる
敵に近づくまでの時間と、高難易度化に伴なう危険性の高さがネックだが、
スライサー等々、遠・中距離から使えるものもあり

■射撃
火力では近接にかなわないが、遠距離であることのメリットと、
空・高速移動等々届かない場所に対する攻撃性能、
安定性の高いチェイン稼ぎ能力が魅力  
ただし、休みを入れないとPPが枯渇する
なお、今作は敵の高速突進や飛び道具などが激しく飛び交うので、
遠距離の安全性は絶対的ではなく、遠いと背面も取りづらい

■攻撃テク
各テクの性能云々の前に、PP切れの激しさと出の遅さが
チェイン・回復補助・回避等々全てに悪影響を与える為、
テクレベルが低い状態での評価はかなり低い 将来性に期待


■番外・流行り
・トラップが安定した高ダメージ+状態異常効果を持つため、
使える罠種が多いブレイサーが注目を浴びる
(罠強化アビリティ自体は他職でも使える)

・ヒュマ・ニュマの土ミラブラが高火力と評判
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 21:34:15 ID:ge8Zj7TN
>>677
体験版データは通常のデータインポートと違い称号やパトカ等全部引き継ぐから
通常ゲームもインフラ自体も問題なく遊べる。

しかし友人がその体験版データを引き継いでたとすると、
ID番号が被ってインフラで同じ部屋では遊べないかも。
(当然野良などの別々の部屋で遊ぶことはできる)

時間などが惜しいかもしれないが、レベル30なら最初からやり直すことお勧めする。
あとデータは定期的にバックアップを…
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 21:36:12 ID:ge8Zj7TN
>>677
あと体験版からのインポートは公式で注意事項が出てるので、必ず確認すること。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:21:42 ID:ge8Zj7TN
>>740
そこまで分かってるなら過去ログ探すとか、本スレなどの関連新スレをチェックなどせずに攻略本買いましょう
いちおう公式で後日パス公開とうたってはいるけどね。
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:29:01 ID:ge8Zj7TN
>>747
その他のコラボ武器も公開されるとパブリッシャーだか何だかでアナウンスはされてたよ
ただ全部ではないかもしれんし時期も未定だけど
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:40:12 ID:ge8Zj7TN
>>756
体験版インポートが特殊なだけで、そのほかの前作、
PSUからのインポートは多分懸念してる事由では何も影響しないよ
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:43:19 ID:ge8Zj7TN
>>761
wiki等になければ現時点では不明。
前作やPSUからのインポート時に服着て、それ持ってきた人が多いかも

>>763
かかるときは2時間とかかかるし・・・がんばれ・・
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:45:53 ID:ge8Zj7TN
>>766
分かってると思うけど、1から引き継げるのは称号とそのときに着ている服ぐらいだぞ
【PSP】ファンタシースターポータブル2質問スレ9
777 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/12/09(水) 23:56:27 ID:ge8Zj7TN
>>768
引き止めてすまない、サイドストーリーでの会話変化であればクリア済みの方がよいかも。
会話変化は確定だけど、たしかまだ未検証。早くこっちでも遊べるといいね。がんばれー


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