- 【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ132【ヘビィ】
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 02:01:28 ID:liiKzpdy - 回復弾使うのは主に麻痺ガンナーやる時かな
増弾、反動軽減+2とかで碧Gや三ツ角なんかの時ついでに持っていく んで麻痺る寸前くらいに近接(主にハンマー)が吹っ飛ばされたら そいつが起き上がる直前くらいに麻痺させて 「回復しなくて良いから殴って」と声かけた後に回復弾装填 そいつが頭殴ってる間に回復弾2〜3発入れてまた麻痺に変えると ちょうど良いくらいにスタンが入って麻痺ループ…とかやってるかな まあ使い所によっちゃ中々有効だよ?
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- 【MHP2G】ウザイプレイ仲間33人目【愚痴】
353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 02:03:44 ID:liiKzpdy - ガード不能重ねられても回避性能付けてれば横向きステップでOKだしな
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- 【MHP2G】愚痴全般スレッド26
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 02:16:44 ID:liiKzpdy - >>961
うまい人のムービーを見て憧れて同じ立ち回りを練習して その動画と遜色無い立ち回りが出来る様になった時の楽しさは異常 多分RPGで言うところのレベルアップが自分の腕前で感じられるから…かな? なのでRPGでもレベル上げとかキライな人だと練習とかめんどくさくなるのかもね
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- 【MHP2G】ウザイプレイ仲間33人目【愚痴】
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 02:51:56 ID:liiKzpdy - >>354
そんな時は最後の砦 つネコの起き上がり術【小】+【大】 グラビームをまともに重ねられても歩きで余裕非難出来てフイタw …まあ毎回ネコスキルが出るとは限らないけどな…w
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- 【MHP】片手剣・双剣スレ 72【2ndG】
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 02:58:05 ID:liiKzpdy - 俺は金銀以外で足元乱舞の有用性は感じないな
やっぱり頭をメインに狙っていく方が早いし確実だと思う 基本は細かい隙に△・△で刻みつつ怯みがリーチになったら△・乱舞等で全弾叩き込めるよ 回転対策に尻尾切断しておくと色々と楽かな
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- 【MHP2G】大剣スレ 溜め86斬り
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/11(土) 03:02:43 ID:liiKzpdy - >>320
早過ぎて怯みループ出来なくなるくらいなんだから G級の奴には起き上がる前に当てちゃえば良いじゃない ようは集中無くても早出しなら起き上がりに間に合うって事だと思うぜ
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