- 【MHP2G】ウザイプレイ仲間31人目【愚痴】
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 13:54:59 ID:ztIoF5G8 - 2nd女キャラで訓練所通いはヒーラー装備でハァハァしたいんだろうなと密かに思ってる
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- 【物欲】物欲センサーお祓い神社・1社目【退散】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 14:46:21 ID:ztIoF5G8 - 盾蟹の秘玉
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:24:46 ID:ztIoF5G8 - ガードが無い?尻尾が切れない?
それは「考える必要が無い」というメリットだ ◆Wiki 【MHP@Wiki 】http://www6.atwiki.jp/alter/ 【MHP2Wiki】http://www25.atwiki.jp/mhp2/ 【MHP2GWiki】http://www41.atwiki.jp/mhp2g/ MHG MH大戦術論 戦術的モンスターハンター攻略情報 http://mhtt.biz/ モンスターハンター2解析情報 http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/ その他のテンプレは本スレ参照 前スレ 【MHP】ハンマー使いスレ86【MHP2/MHP2G】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1244496003/ 現人神のありがたいお言葉(簡易版) (神) / \ 質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう +(神)-□ └\/ 約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ http://gbhasi.hp.infoseek.co.jp/img002.jpg 次スレは>>970辺りでお願いします
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:25:27 ID:ztIoF5G8 - 【武器出し】
仲間が麻痺した時に真価を発揮。P2nd・Gでは溜めに繋げられる。 【横振り】 溜めモーション・縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。 【縦3】 最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め! *溜めモーション* 溜め攻撃の起点。風圧無効が付与され、溜め開始時にスーパーアーマーあり。 【溜め1】 PT戦での誤爆防止に。これの連打は溜め2連打よりもダメージ効率が上。 【溜め2】 主力攻撃で基本スタイル。 これ以降の溜め攻撃は、弾かれモーション無効・スーパーアーマーになる。 【溜め3スタンプ】 主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ非常に使いやすい。 ただし吹き飛ばし効果があるのでPT戦では注意が必要。 【溜め3回転→溜め2派生】 属性鎚と相性良し。溜めすぎや状態異常攻撃が発動しなかった場合にも。 【溜め3回転→ホームラン派生】 必殺技その2。使いこなせるとダメージ効率がアップ。
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:27:20 ID:ztIoF5G8 - ●ハンマーの各攻撃のモーション値 - [] 括弧内は気絶値
武器出し:20 [15] 横振り:15 [15] 縦1〜3:52、20、100 [10、15、45] 溜め1:45 [10] 溜め2:45+35 [10+15] 溜め3スタンプ:20+76 [5+30] 溜め3移動中〜回転出し切り:20+10+10+10+10+(10)+40 [全て0] 同溜め2派生:20+10+(10)+45+35 [0+0+(0)+10+15] 同ホームラン派生:20+10+10+10+(10)+100 [0+0+0+0+(0)+45] ■麻痺、毒などは回転1発目で発生すれば回転終了まで継続。他溜め等ワンセット連続技も同様 ■溜め開始モーション0.7秒・溜め1 →1秒経過【ブィーン】溜め2 →2秒経過【バシュッ】溜め3・6回転 →3秒経過 溜3・7回転 ●リオレイアの頭部へ縦3を当てたダメージ (P2G) 打撃肉質:80、氷肉質:15、雷肉質:20、爪・護符を所持、全体防御率65%で計算 強い順に並んでます ■スキルなしの場合 常闇 381 大虎丸 378 崩槌 378 マグニ 362 ヘシオリ 354 殴打 353 フルフル 351 酔狂 349 ジャガー 330 石拳 319 大骨塊 125 ■斬れ味+1、見切り+2の場合(故フルアカムのスキル) マグニ 449 殴打 436 フルフル 435 酔狂 421 崩槌 414 ジャガー 408 常闇 397 大虎丸 397 ヘシオリ 378 石拳 373 大骨塊 148
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:28:43 ID:ztIoF5G8 - MHP2G用 村クエ→集会所下位までのオススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
・大骨塊[676/-/黄/-10/0] ・ブルタスクハンマー[936/-/緑/0/2] ・アンヴィルハンマー[884/防+4/緑/0/1] ☆上位で激鎚オンスロート→G級で極鎚ジャガーノートに強化可能 ・工房試作品ガンハンマ[572/火300/緑/0/1] ☆上位で正式採用機械鎚→G級で近衛隊機械鎚【撃鉄】に強化可能 引継ぎで始めた場合はアイアンストライク改、クックピック辺りが簡単に作れるのでオススメ MHP2G用 作りやすい上位オススメ ・ギザミヘッドアクス[1144/-/青/0/0] ☆ヘシオリ→カチワリに強化可能 ・角竜鎚カオスレンダー[1196/防+10/青/-10/0] ☆角王鎚カオスオーダーに強化可能 ・轟槌【虎丸】[1144/-/白/-30/0] ☆轟槌【大虎丸】に強化可能 ・グレートノヴァ[936/雷300/青/0/2] ☆スーパーノヴァに強化可能 ・フクロダタキ[1040/雷200/青/0/0] ☆雷鎚フルフルに強化可能 ・イカリクラッシャー[884/水380/青/0/2] ・グレートコーン[884/氷400/青/0/2] ☆マグニチュードに強化可能 ・龍壊棍[936/龍410/青/0/0] ☆大龍壊棍に強化可能 ・ミラバスター[1040/龍240/青/0/0] ☆ミラデモリッシャーに強化可能 ・デスヴェノムハンマー[936/毒350/青/10/1] ☆毒槌【鳥兜】に強化可能 ・くろねこハンマー[676/麻380/青/0/0] ☆きんねこクラッシャーに強化可能
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:29:45 ID:ztIoF5G8 - MHP2G G級オススメ[攻撃力/属性等/斬れ味/会心率/スロット]
【作りやすめ】 ・極鎚ジャガーノート[1404/-/白/0/2] まずはこれを作るべし。G級入りたてに農場行くだけで作れる。実際これ一本でG級もおk ・夜行槌【常闇】[1248/-/紫/40/2] 斬れ味+要らずで高い会心率。防具が揃うまでの繋ぎや、スキルポイントが足りない時に。 【4強】 ・スイ【凶】[1352/-/白/30/2] あのガルルガハンマーが大進化。期待値が無属性トップクラスに。斬れ味+での長い紫も魅力。 ・マグニチュード[1612/-/白/-15/1] 全無属性ハンマー中最高の攻撃力。会心率と斬れ味ゲージがたまにキズ。 ・角王鎚カオスオーダー[1508/-/白/0/0] 攻撃力・会心率・斬れ味ゲージの長さ、非常にバランスが取れた良鎚。 ・雷鎚フルフル[1456/雷250/白/0/1] 火力、斬れ味共にトップクラス。G★3突入後に即作れる。 【属性ハンマー】 ・近衛隊機械鎚【撃鉄】[1248/火540/白/0/2] 火力、属性値、斬れ味、スロットと文句なし。 ・アクシオン[1352/氷280/白/0/2] ドドブラ亜種の牙折りに。G★2段階で作れ、フローズンインパクト直生産がお得。 ・ドラゴンブレイカーG[1300/龍330/白/0/0] 斬れ味は龍属性の中では一番。他の性能もバランスよくまとまっている。 ・イカリクラッシャーG[1300/水380/白/0/2] アメザリインパクトに属性値こそ劣るが、斬れ味、攻撃力は断然高い整った能力。 ・毒槌【鳥兜】[1248/毒400/白/5/1] 毒といえばやはりゲリョス。会心付きに優秀な斬れ味。黒グラ、大連続狩猟などに。 ・バインドキューブG[1144/麻280/白/0/2] 火力と麻痺の両立を図るならこれ。器用貧乏?ナイナイ。
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:30:59 ID:ztIoF5G8 - ハンマー使いのスキル考察 (P2G)
・耳栓、高級耳栓 ハンマー使いにとっては手数増加の攻撃スキルととるべきだろう。 咆哮中は弱点がガラ空きなので縦3でもスタンプでもどうぞ。 ・回避性能 +2があると別世界に行ける。慣れは必要だが強力な回避スキル。 こちらも耳栓同様手数増加に使えるので玄人向けの攻撃スキルとも言える。 ・回避距離 ティガの腕の外だろうがラージャンの腹下だろうが余裕を持って動けるようになる。 地味な効果として、抜鎚状態だと歩くより速くなるので移動に利用してもいい。 ・ランナー 溜め時間の増加は、攻撃の機会と回避のためのスタミナの温存を両立してくれる。 慣れると溜めるタイミングを把握できるようになるので不要になってくるものの、初心者にはお勧め。 ・集中 溜め2が3歩→約2歩へ。溜め3が6歩→4歩へと変わる。 地味な効果だが、使いどころによっては効いてくる。 ・見切り +3をつけると脅威の会心率になるハンマーがいくらかある。 当然マイナス打ち消しのためにもなるので、一考の余地あり。 ・斬れ味+1 今作では紫ゲージの倍率が1.5と非常に高い。発動で紫が出るものには是非付けておきたい。 ・業物 元の効果に加え『斬れ味消費が1の場合1/2で斬れ味減少がゼロに』なる。 単純にゲージ量が伸びると考えて良いだろう。 ・抜刀 抜刀溜めからの攻撃も会心が出るので、崩鎚などと相性が良い …が、ロマンの域を出ない気もする。使いどころはアナタ次第。 ・攻撃力UP 大は武器倍率+20の効果となり、以前ほど空気スキルではなくなった。 ただしスキルポイントを食うので、様々なスキルを使用できる後半ではやっぱり空気。 最終的にスキルの組み合わせを選ぶのは貴方。 良さげなものを選んでシミュを回そう。
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- 【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:32:09 ID:ztIoF5G8 - ●ムロフシティ(ムロフシ限定Xlink kaiの部屋)について
時刻: ID : 場所: 部屋名:MurofuCity パス:murofushi 備考: ●オススメギルカ紹介文(■と◆はそのまま入力してください) スペース■スペーススペーススペース■■■スペース■■■スペース◆スペース■■ スペーススペース■スペース■スペース■スペーススペーススペース■スペース◆スペース■■■■■ スペース■■■スペーススペース■スペーススペーススペース■■ 〜〜〜テンプレ終わり〜〜〜
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- 【MHP】ハンマー使いスレ86【MHP2/MHP2G】
988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 21:33:19 ID:ztIoF5G8 - 次スレ
【MHP】ハンマー使いスレ87【MHP2/MHP2G】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1246019086/
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- 【MHP】一人ぼっちでいつもソロ狩り 第16夜【2ndG】
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/26(金) 23:41:11 ID:ztIoF5G8 - トレジャーの砂漠までを金冠&とお宝埋めたけど挫折しそう
ソロでコンプしてる人の努力と根性は尊敬に値するわ
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