トップページ > 携帯ゲー攻略 > 2009年04月04日 > ESgqFagO

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/934 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数01000000100000000103072015



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【オトモ】MHP2G アイルー育成日記 27匹目【キッチン】
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 511狩
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩

書き込みレス一覧

【オトモ】MHP2G アイルー育成日記 27匹目【キッチン】
498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 01:22:03 ID:ESgqFagO
突き→切り上げ→鬼刃斬り っぽいかな、素振り
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 511狩
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 08:30:20 ID:ESgqFagO
Wikiにある弾の威力ですが、爆発する弾に付与されてる火属性も
近接武器と同じくダメージ計算時は数字は10分の1ですか?


要するに、砲術王ありの鉄甲榴弾Lv3の爆発ダメージが
全体防御80のモンスの火属性肉質50の部位に当たったとしたら

(無属性40 火属性60)×砲術王×肉質=無属性64+火属性48
属性は数字の1割がダメージで4.8、切り捨てで4、合計で64+4=68ダメージで合ってますか?
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 511狩
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 17:32:58 ID:ESgqFagO
>>941
俺ならギグ
耐震旋律が吹けるのは何かと重宝するのぜ

アルパで吹ける、各種耐性上昇や高周波(笑)は正直空気と思う
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 19:27:35 ID:ESgqFagO
>>52
砂漠500か1000でワンサカ手に入るよ
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 19:38:20 ID:ESgqFagO
>>59
フルGルナZに武器スロ2で激運、捕獲名人、捕獲の見極め、
オマケに切れ味+1がつく。

ガンナーだと匠の代わりに装填数UPだったと思うが微妙か。
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 19:56:00 ID:ESgqFagO
>>74
紫〜黄色までは影響ナシ、オレンジで威力25%減、赤で砲撃不可
でも竜撃砲は2分(砲術王で1分半)さえ経てば切れ味関係なく撃てる
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:20:03 ID:ESgqFagO
>>118
そんな事は無い、むしろ主力で使える
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:35:18 ID:ESgqFagO
>>130
うん、そんな感じ
ついでに、ちょっと離れて撃つのがコツ
近すぎても遠すぎてもダメージが減るから
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:38:40 ID:ESgqFagO
>>138
じゃあその揃えたというスキルをまず述べろよw
立ち回り聞く前に剣士かガンナーかすら言わないのはどういう了見だ
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:41:38 ID:ESgqFagO
>>146
爆弾の威力は同じ。肉質無視も同じ。
ただクエストによってモンスターの全体防御率ってのが違うから、
ダメージの数字まで全く一緒、ってわけにはいかない
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:44:27 ID:ESgqFagO
>>151
自動マーキング、探知、ネコの探知術の効果だと
ピンクの点じゃなくてちゃんとモンスターの形のマークで表示される。
で、そのマークが青ならただうろついてるだけ、赤ならハンターを見つけて戦闘態勢って事
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:45:59 ID:ESgqFagO
>>156
ソロじゃ絶望的なまでに爆弾が足りない
PTで行って全員が素材ごと持ち込むぐらいしないと
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 21:58:49 ID:ESgqFagO
>>168
効果が違うので当たり前に重複する

ボマー=爆弾系調合成功率100%、設置した爆弾の威力が1.5倍
火薬術=「〜タル爆弾」が「〜タル爆弾G」の性能になる
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 22:04:05 ID:ESgqFagO
>>178
ユミ【凶】に連射矢強化オススメ
強撃ビンで頭狙って、角が折れたら毒ビンに交換でおk
【MHP2G】MHP2Gの質問に全力で答えるスレ 512狩
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/04(土) 22:25:08 ID:ESgqFagO
>>188
ヘビィで勝てないならライトにしてみたら?
散弾だしシーサーカノンなんだろうけど、多少攻撃力が落ちても
軽快な立ち回りが出来るライトで生存優先って手もある。

ほぼ同じスキル構成(根性無し)でショットボウガン・紅Gで勝ったことあるし、できるはず。

戦術的には
・落雷一回につき1〜2発撃つorリロード
・調合は安全地帯で。塔ならキノコ&玉持ち込んででも。
・意外と爆弾が使える。火薬術があったら狙い目かも。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。